page_banner

gömma sig

  • Tre nyanser och två användningsroller.

    Tre nyanser och två användningsroller.

    Tre nyanser och två användningsområden (cel shading/toon shading) i karaktärer är en konststil av icke-realistisk återgivning. Den här tekniken skapar en platt färg ovanpå grundfärgen för ett 3D-objekt, vilket gör att objektet verkar ha ett 3D-perspektiv samtidigt som en 2D-effekt bibehålls. Enkelt uttryckt är 3D-modellen modellerad i 3D och renderas sedan till en 2D-färgblockseffekt. 2D-rendering av 3D-karaktärer är en vanlig teknik i 2D-spel. 3D-karaktären modelleras först av 3D-teknik, renderad till en 2D-bild...
  • Tre nyanser och två användningsområden

    Tre nyanser och två användningsområden

    Tre nyanser och två användningsområden (cel shading/toon shading) är en konstnärlig stil av icke-realistisk återgivning. Den här tekniken skapar en platt färg ovanpå grundfärgen för ett 3D-objekt, vilket gör att objektet verkar ha ett 3D-perspektiv samtidigt som en 2D-effekt bibehålls. Enkelt uttryckt modelleras 3D-modellen först genom 3D-teknik, och sedan renderas 3D-modellen till en 2D-färgblockseffekt. Tre nyanser och två användningsområden är en teknik för att återställa uttrycksfullheten hos 2D-handritning genom att använda 3D-produkter...
  • VR-innehållsanpassningstjänster

    VR-innehållsanpassningstjänster

    Som en senior och professionell leverantör av produktionstjänster för outsourcing av spelkonst har Char sitt programteam som kan hjälpa dig att slutföra VR nyckelfärdiga anpassningar av hela processlösningar, XBOX PS PC MOBILE och andra spel för vilken plattform som helst (mobiltelefon (Android, Apple) ), PC (steam, etc.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), handdator, molnspel, etc.) Vi tillhandahåller en komplett uppsättning konstlösningar för spelutveckling, täckning 2D-konceptkonst, UI, 3D-karaktärer, 3D-scener, markkodning, action...
  • Produktionstjänster för 3D-skanning – Scenskanning

    Produktionstjänster för 3D-skanning – Scenskanning

    Vanliga produktionstekniker inkluderar fotogrammetri, alkemi, simulering, etc. Vanligt använda program inkluderar: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetri Vanligt använda spelplattformar inkluderar mobiltelefon (Android, Apple), PC (steam, etc.) , konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), handdator, molnspel, etc. 2021, slutspelet för "Against Water Cold" öppnade scenen för grottan med tiotusen buddha. Projektgruppens FoU-personal genomförde djupgående re...
  • Produktionstjänster för 3D-skanning – Karaktärsskanning

    Produktionstjänster för 3D-skanning – Karaktärsskanning

    Vanliga produktionstekniker inkluderar fotogrammetri, alkemi, simulering, etc. Vanligt använda program inkluderar: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetri Vanligt använda spelplattformar inkluderar mobiltelefoner (Android, Apple), PC (steam, etc.) , konsoler (Xbox/PS4/PS5/SWITCH etc.), handdatorer, molnspel etc. Avståndet mellan ett objekt och det mänskliga ögat kan beskrivas som "djup" på sätt och vis. Baserat på djupinformationen för varje punkt på objektet kan vi ...
  • Rengöring och optimering av rörelsefångstdata

    Rengöring och optimering av rörelsefångstdata

    Spark Streaming-datarensningsmekanism (I) DStream och RDD Som vi vet är Spark Streaming-beräkning baserad på Spark Core, och kärnan i Spark Core är RDD, så Spark Streaming måste också vara relaterad till RDD. Spark Streaming låter dock inte användare använda RDD direkt, utan abstraherar en uppsättning DStream-koncept, DStream och RDD är inkluderande relationer, du kan förstå det som dekorationsmönstret i Java, det vill säga DStream är en förbättring av RDD, men beteendet liknar RDD...
  • Motion Capture med cast av 16 Vicon-kameror

    Motion Capture med cast av 16 Vicon-kameror

    3D-rörelsefångstsystem är en omfattande registrering av objektrörelser i tredimensionell rymdutrustning, enligt principen för olika typer av mekanisk rörelsefångning, akustisk rörelsefångning, elektromagnetisk rörelsefångning, optisk rörelsefångning och tröghetsrörelsefångning. De nuvarande vanliga tredimensionella motion capture-enheterna på marknaden är huvudsakligen de två sistnämnda teknologierna. Andra vanliga produktionstekniker inkluderar fotoskanningsteknik, alkemi, simulering...
  • Keyframe-animationer av Maya/Max/Motionbuilder

    Keyframe-animationer av Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer har deltagit i många AAA-spel och har rik projekterfarenhet inom bindning, skinning, spelhand K-motion, motion capture och datareparation, specialeffekter/Spine/Live 2D, etc. Vi kan uppfylla de strikta tekniska kraven från våra kunder och förverkliga alla sina idéer om spelrörelse. K-animation är en teknik för att göra karaktären mer performativ för att överdriva rörelsen. Som Pixar, DreamWorks 3d-animation och World of Warcraft fantasyspel. Hand k-animation...
  • UI/UX design och layout

    UI/UX design och layout

    UI=Användargränssnitt, det vill säga "användargränssnittsdesign". Om du öppnar spelet du har spelat under de senaste 24 timmarna, från inloggningsgränssnittet, driftgränssnittet, interaktionsgränssnittet, spelrekvisita, färdighetsikoner, ICON, tillhör alla dessa designs spelets användargränssnitt. med andra ord, mer än hälften av ditt arbete i processen att spela spelet handlar om användargränssnittet, oavsett om det är smart designat, tydligt och smidigt, påverkar till stor del din spelupplevelse. Spelgränssnittsdesign är inte heller ett "spel...
  • Reklamaffischer och illustrationer

    Reklamaffischer och illustrationer

    Skillnaden mellan affischer och illustrationer. Affischer görs för publicitet, varav de flesta handlar om föremålets verksamhet och några kommersiella och andra olika aspekter. Generellt sett är det mer konsekventa med affischer att de alla har två oumbärliga delar, nämligen plats och tid. Affischer måste också lyfta fram det fokus som ska uppnås för att locka folks uppmärksamhet och få bättre publicitetseffekt. Illustrationer är allmänt kända som illustrationer, och där ...
  • 2D sceninställning

    2D sceninställning

    Olika spelscener är designade på olika stilar och sätt, men i grund och botten tjänar de alla spelberättelsen eller karaktärerna i själva spelet. 2D-scenesättning är ett mycket viktigt steg i spelproduktionsprocessen och är skapad för att göra spelets handlingslinje perfekt visad med olika stilar som platt färg, tjock färg, halvtjock färg, cellulär, etc. samt en mängd olika gravyrtekniker. Så, vilka aspekter av 2D-scenesättning bör övervägas? (A) Från skribenten...
  • Tvådimensionell 2D rollinställning

    Tvådimensionell 2D rollinställning

    Karaktärsdesign i spelet innehåller i allmänhet världsbild, karaktärsbakgrund, karaktäristik, karaktärsposition, etc. Ibland är det nödvändigt att kombinera vissa specifika teman med karaktärsbeskrivningar. Karaktärsdesignen kommer från ett stycke med textinställning, inklusive manus, layout, skiss (komposition) och det första utkastet till karaktärsdesignen. Slutligen polerade det till ett moget konceptkonstverk med olika stilar som platt färg, tjock färg, halvtjock färg, cell...
12Nästa >>> Sida 1/2