Olika spelscener är utformade i olika stilar och på olika sätt, men i grund och botten tjänar de alla spelberättelsen eller karaktärerna i själva spelet. 2D-scensättning är ett mycket viktigt steg i spelproduktionsprocessen och är skapad för att spelets handling ska visas perfekt med olika stilar sommatt färg, tjock färg, halvtjock färg, cellulära, etc. samt en mängd olika gravyrtekniker.
Så, vilka aspekter av 2Dsceninställningbör beaktas?
(A) Från manusinställningen
2D-scensättning utgår från spelmanuset, läs och förstå den övergripande spelmanusmiljön, klargör relevant bakgrund, periodkaraktäristik, typ och stil, för att samla in material och förbereda 2D-scendesign.
(2) Enande av spelkaraktärermodelleringstil och scenmodelleringsstil
”Linjebeteende” syftar här på den tydliga konturlinjebehandlingen i teckningen av 2D-scener. Konturlinjen och strukturlinjen i scenen behöver inte nödvändigtvis vara konturerade och kan inte vara suddiga eller otydliga. Konstnärer kan förena karaktärens modelleringsstil och scenens modelleringsstil och integrera dem till ett så att spelkaraktären verkligen kan leva sig in i scenens utrymme.
(3) Stärk kombinationen av den realistiska och dekorativa känslan i tvådimensionella scener
Inom tvådimensionell scendesign är realistisk stil det vanligaste uttrycket och genren. Den följer naturens och socialhistoriens grundläggande lagar som grund, med hjälp avljus- och skuggeffekts, färglagens, perspektiv, modellering och andra sätt att skapa ett tredimensionellt rum i ett tvådimensionellt rum, både psykologiskt och fysiologiskt. Sceneffekten som produceras med denna metod ger ofta spelspelarna en känsla av fördjupning, realistiska scener som bättre kan driva spelarnas känslor. Och spelaren skulle få en uppslukande spelupplevelse.
De vanligaste metoderna för scenkomposition är nio-rutnätskomposition,diagonal komposition, balanserad komposition, vertikal komposition, böjd komposition, ramkomposition, diagonal komposition, centripetal sammansättning, triangelkomposition, ochgyllene spiralkomposition.
Den vanligaste programvaran för scenproduktion är3dsMAX, MAYA,Photoshop, Målare, Blandare, ZBrush, Flish, etc., som alla har kraftfulla färg- och färgblandningsfunktioner. Men scenproduktionen beror huvudsakligen på konstnärernas teckningsförmåga. Många scenmålare använder ofta en penna för att rita sketchoch använd sedan skannern för att skanna till en dator med Photoshop-färgläggningsmetoden för att rita scenen. Datorfärgläggningen är bekväm och snabb, du kan fritt justera upplösningen för lager och noggrant utskurna detaljer. Bilder kan också lagras när som helst, genom inställningar för svartvitt gråton, användning av nyans,färgbalans, kurvor etc. för att justera den övergripande scenentonakänsla.
1. Europa och Amerika
Europeisk och amerikansk magi: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Medeltida: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress”-serien
Gotisk: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King”
Renässans: “Segeltiden” “Era 1404” “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: “Vilda västern” “Vilda västern” “Jägarna på den förlorade arken”
Moderna Europa och Amerika: merparten av krigsgenren med realistiska teman, såsom "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA"-serien, "Watch Dogs", "Need for Speed"-serien
Postapokalyptisk: “Zombie Siege” “Fallout 3” “DAZY” “Metro 2033” “MADMAX”
Science fiction: (uppdelad i: steampunk, vakuumrörspunk, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: “Mekanisk Vertigo”, “Ordern 1886”, “Alices återkomst till galenskapen”, “Gravity Bizarro World”
b: Tubepunk: “Red Alert”-serien, “Fallout 3”, “Metro 2033”, “BioShock”, “Warhammer 40K-serien
c:Cyberpunk: “Halo”-serien, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect”-serien, “Destiny”
2. Japan
Japansk magi: ”Final Fantasy”-serien, ”Legend of Heroes”-serien, ”Spirit of Light”, ”Kingdom Hearts”-serien, ”GI Joe”
Japansk gotik: ”Castlevania”, ”Ghostbusters”, ”Änglajägare
Japansk Steampunk: Final Fantasy-serien, Sakura Wars
Japansk cyberpunk: serien ”Super Robot Wars”, Gundam-relaterade spel, ”Attack of the Crustaceans”, ”Xenoblade”, ”Asuka Mime”
Japansk modern stil: "King of Fighters"-serien, "Dead or Alive"-serien, "Resident Evil"-serien, "Alloy Gear"-serien, "Tekken"-serien, "Parasite Eve", "Ryu"
Japansk kampsportstil: serien "Warring States Basara", serien "Ninja Dragon Sword"
Celluloidstil: ”Code Breaker”, ”Teacup Head”, ”Monkey 4”, ”Mirror's Edge”, ”No Man's Land”
3. Kina
Odödlighetens odling: "Spökdalens åtta underverk" "Taiwu E-rulle"
Kampsport: ”Världens ände”, ”En dröm om flodsjön”, ”Den sanna skriften om de nio onda tingen”
Tre kungadömen: "De tre kungadömena
Västernresor: "Fantasy West"
4. Korea
De flesta av dem är blandade teman, ofta en blandning av europeisk och amerikansk magi eller kinesisk kampsport, och olika steampunk- eller cyberpunk-element tilläggs, och karaktärsdragen tenderar att vara japanska estetiska. Till exempel: "Paradise", "StarCraft"-serien, etc.
Översatt med www.DeepL.com/Translator (gratisversion)