• news_banner

Service

Olika spelscener är designade på olika stilar och sätt, men i grund och botten tjänar de alla spelberättelsen eller karaktärerna i själva spelet.2D-scensättning är ett mycket viktigt steg i spelproduktionsprocessen och är skapad för att göra spelets handlingslinje perfekt visad med olika stilar som t.ex.platt färg, tjock färg, halvtjock färg, cellulär, etc. samt en mängd olika graveringstekniker.
Så, vilka aspekter av 2Dsceninställningbör övervägas?
(A) Från scriptinställningen
2D-sceninställning utgår från spelmanuset, läs och förstå den övergripande spelmanusinställningen, klargör relevant bakgrund, periodegenskaper, typ och stil, för att samla material och göra förberedelser för 2D-scendesign.
(2) Enhet av spelkaraktärmodelleringstil och scenmodelleringsstil
"Linjeavkänningen" syftar här på den tydliga konturlinjebehandlingen i ritningen av 2D-scener.Konturlinjen och strukturlinjen för scenen behöver inte nödvändigtvis vara skisserade bylines, och kan inte vara suddig och otydlig.Konstnärer kan göra karaktärens modelleringsstil och scenens modelleringsstil förenade och integrera dem i en så att spelkaraktären verkligen kan leva i scenrummet.
(3) Stärk kombinationen av den realistiska och dekorativa känslan av tvådimensionella scener
I den tvådimensionella scendesignen är realistisk stil det vanligaste uttrycket och genren.Den följer de grundläggande naturlagarna och socialhistorien som grund, med användning avljus- och skuggeffekts, färglags, perspektiv, modellering och andra sätt att skapa ett tredimensionellt utrymme i ett tvådimensionellt utrymme både psykologiskt och fysiologiskt.Sceneffekten som produceras av denna metod ger ofta spelarna en känsla av fördjupning, realistiska scener som mer kan driva spelarnas känslor.Och spelaren skulle få en uppslukande spelupplevelse.
De vanliga scenkompositionsmetoderna är nio-rutnätskomposition,diagonal sammansättning, balanserad sammansättning, vertikal sammansättning, krökt sammansättning, ramkomposition, diagonal sammansättning, centripetal sammansättning, triangelsammansättning ochgyllene spiralsammansättning.
Den vanliga mjukvaran för scenproduktion är3dsMAX, MAYA,Photoshop, Målare, Blandare, ZBrush, Flish, etc., som alla har kraftfulla färg- och färgblandningsfunktioner.Men scenproduktionen beror främst på konstnärernas teckningsförmåga.Många scenmålare använder ofta en penna för att rita sketches och använd sedan skannern för att skanna till en dator medPhotoshopfärgsätt för att rita scenen.Datorn färgläggning är bekväm, snabb, du kan fritt justera upplösningen av lager noggrant snidade alla detaljer.Dessutom kan bilder lagras när som helst, genom inställningarna för svart och vitt grått, användning av nyans,färgbalans, kurvor etc. för att justera den övergripande scenentonakänsla.
1. Europa och Amerika
Europeisk och amerikansk magi: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Medieval: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress"-serien
Gotisk: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: “Age of Sail” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Modernt Europa och Amerika: större delen av krigsgenren med realistiska teman, som "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA"-serien, "Watch Dogs", "Need for Speed"-serien
Postapokalyptisk: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Science Fiction: (uppdelat i: steampunk, vakuumrörpunk, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World
b: Tube punk: "Red Alert"-serien, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K-serien
c:Cyberpunk: "Halo"-serien, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect"-serien, "Destiny"

2. Japan
Japansk magi: "Final Fantasy"-serien, "Legend of Heroes"-serien, "Spirit of Light", "Kingdom Hearts"-serien, "GI Joe"
Japansk gotik: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanese Steampunk: Final Fantasy-serien, Sakura Wars
Japansk cyberpunk: Serien "Super Robot Wars", Gundam-relaterade spel, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japansk modern: "King of Fighters"-serien, "Dead or Alive"-serien, "Resident Evil"-serien, "Alloy Gear"-serien, "Tekken"-serien, "Parasite Eve", "Ryu
Japansk kampsportsstil: "Warring States Basara"-serien, "Ninja Dragon Sword"-serien
Celluloidstil: ”Code Breaker”, ”Teacup Head”, ”Monkey 4″, ”Mirror's Edge”, ”No Man's Land

3. Kina
Odling av odödlighet: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Kampsport: "The End of the World", "A Dream of River Lake", "The True Scripture of the Nine Evils"
Three Kingdoms: "De tre kungadömena
Västresor: ”Fantasy West
4. Korea
De flesta av dem är blandade teman, ofta blandar europeisk och amerikansk magi eller kinesisk kampsport, och lägger till olika steampunk- eller cyberpunkelement till dem, och karaktärsdragen tenderar att vara japanska estetiska.Till exempel: "Paradise", "StarCraft"-serien, etc.

Översatt med www.DeepL.com/Translator (gratisversion)