För att tillhandahålla konsttjänster av högre kvalitet har SHEER byggt ett unikt motion capture-produktionssystem, som snabbt kan mata ut FBX-data genom att minska redundant arbetsbelastning, och ansluta UE4, Unity och andra motorer i realtid, vilket avsevärt sparar kundernas tid i spelet. utveckling. Arbetskraft och tidskostnader, löser problem för kunder. Samtidigt kan vi också stödja datarensning och rörelseförfining, för att polera finare rörelseeffekter och säkerställa högkvalitativa animationsprodukter.