• news_banner

Service

Nivå produktion

Sheer har 5 år+ exp inom nivåkonstproduktion på flera plattformar inklusive mobil-, PC- och konsolprojekt för våra viktiga globala och lokala kunder och vi är auktoriserade av våra kunder att använda deras skräddarsydda spelmotor med samma pipeline och verktyg som distribueras internt.Vi har ett erfaret TA-, IT- och PM-team som kan backa upp vårt konstteam på även populära konstprojekt på motornivå som unreal och Unity.Vi kan till exempel använda perforce, JIRA och Shotgun för att sköta projekten väl i det dagliga arbetet.Vår PM, huvudartist och TA kan använda slack eller team för att kommunicera bra med våra kunder i det dagliga arbetet.

Generellt, innan du börjar skapa nivåer, samla in så mycket information om spelet som möjligt och vi kan konsultera de officiella dokumenten för spelet från våra kunder (Graphic Bible , Game Design Document , Kick off PPT etc.) Lär dig sedan om speltypen, funktion, benchmark-spel och definiera vår målkund med våra kunder.Vi kommer också att bekräfta innehållet i spelkameran såsom kombinerat med CHA eller ENV, styrt av spelare eller nivådesign, kamera nära objektet etc. Vi kommer att identifiera vad som är nyckelfaktorerna för vår klient eftersom varje klient/projekt har sin eget fokus och funktioner.För krav på nivådesign måste vi förstå gameplay och bekräfta krav på nivådesign med klienten såsom Metrics, kamera, interaktivt objekt etc. Vi genomför även regelbundna möten som veckovis/månadsvis är viktiga för milstolpekontroll.Vi avslutar mockupen som är en visuell layout av hela nivån gjord av en nivåartist baserat på en mall.Den innehåller proportioner, visuell komposition, ljusatmosfär, önskade känslor och mer för varje flöde.Mock-UP är gjord av nivåartisten och den går från "3D Template/Whitebox"-stadiet till "Alpha Gameplay"-stadiet.