Nästa generationkaraktärer som skapar modellering/3D-teckenskapande av modellering
Som ett storskaligt outsourcingföretag för spelkonst, med ett briljant och kreativt 3D-konstdesignteam, skapar Sheer 3D-konstproduktion av högsta kvalitet för våra kunder.Vårt team av experter och artister som har jobbat påSpelkonstunder flera år har lagt en djupgående teknisk grund för oss.Vår motion capture-studio och 3D-scanningsstudio, med ledande internationell utrustning, uppfyller våra kunders tekniska produktionsmål.Våra expertteam är mycket erfarna inom olikaAAA-spelkonstdesign och skapande, vilket ledde till en högkvalitativ estetisk nivå.Samtidigt har vår erfarenhet av att producera spel för flera plattformar (mobiltelefoner (Android, Apple), PC (Steam, etc.), konsoler (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), handdatorer, molnspel, etc.) och flera genrer har odlat våra möjligheter i spelkonstprojekt.
Vi förser våra kunder med hela processtjänsten för 3D-karaktärsproduktion, inklusive koncept,3D-modellering, riggning, skinning och karaktärsanimering, vi förverkligar våra kunders vision om karaktärsdesign och skapar det bästaAAA-teckensom passar spelinställningarna.
Produktionscykeln för en 3D-spelkaraktär är cirka 1-1,5 månader.
Konceptet bestämmer tonen i spelet och det är direkt kopplat till speleffekten, stilen, detaljerna och andra krav.Det är en ganska viktig del av produktionen av 3D-spelkaraktärer.
Nästa steg efter konceptdesignen är att skapa karaktärsmodellen.
I allmänhet bygger vi mediummodellen enligt kroppsform, kontur och andra grundläggande egenskaper hos karaktären i konceptkonstverk först.Sedan kommer vi att skapa den höga modellen.Den höga modellens huvudsakliga funktion är att förfina karaktärsmodellens detaljer och material.
Nästa steg är lågmodellering.Den låga modellen är optimerad för att matcha karaktärens kontur, vilket skulle påverka den efterföljande karaktärsanimeringen.Efter skapandet måste modellen delas upp iUV-kartläggning.När en 3D-modell delas upp i 2D-plan, beräknas den specifika positionen för varje plan som motsvarar 3D-modellen av UV, vilket gör att kartläggningen exakt motsvarar modellens yta.
Och då är det dags att fokusera på kartläggningen, typPBRtexturkartläggning.Efter justeringarna av 3D-modellen är kartläggningen också en del av spelkonststilen (pixel, gotisk, koreansk, japansk, antik, enkel, steam, europeisk och amerikansk, illustration) och karaktärskonstdetaljer.Det kräver ett stort antal högupplösta material.Och designern slutförde produktionen själv.Nästa generations spel kombineras med ovanstående kartläggning för att uppnå bättre karaktärsstruktur och prestanda.