• nyhetsbanner

Service

3D-miljö

För att bygga en virtuell värld behöver vi bygga en 3D-miljö som bas. Sheers 3D-miljöteam kan tillhandahålla högkvalitativa konstprodukter för spelutvecklare och stödja alla typer av utvecklingsteam i att bygga deras drömvirtuella utrymme. Vi har gedigen erfarenhet av AAA-konstproduktion och alla typer av mobilt konstinnehåll. Vi använder den mest avancerade konstpipeline och har ett starkt internt QA/QC- och projektledningssystem.

Vårt team för nästa generations miljöer tillhandahåller fotorealistiskt och stiliserat konstinnehåll. Våra modellbyggare är fantastiska experter på att bygga interiöra/exteriöra utrymmen, vägar/körfält, landskap, kuperade områden, skogar etc. Några av våra texturkonstnärer är de bästa i branschen, med sin djupa kunskap och uppfattning om perspektiv, ljus, visuella effekter och material. Annars har våra ljuskonstnärer full hänsyn till färger, styrka etc. Vårt team för hårda ytor kan samarbeta med olika spelkonststilar och producera realistiskt, stiliserat och semirealistiskt konstinnehåll för konsol-, PC- och mobiltitlar. Vårt nivåteam kan hjälpa utvecklare att uttrycka hela spelets stil och attityd.

Vi tillhandahåller högkvalitativa grafikresurser för spelmotorer, vilket uppfyller utvecklares behov inom konst och teknik. Med korrekt användning av verktyg och en effektiv PBR-pipeline kan Sheers 3D-miljöteam erbjuda skräddarsydda tjänster för alla spel på alla plattformar från hela världen. Våra artister kan hantera tidsskillnader och augmentering utan problem.

Samtidigt har vårt team för handmålade 3D-miljöer också uppnått mycket skickliga tekniker som vi starkt kan stödja utvecklingsteamet i att konstruera ett naturligt landskap och en konstgjord miljö. Våra handmålade konstnärer kan skapa extremt uppslukande miljöer som återspeglar vissa speciella funktioner i en virtuell värld. Utvecklarnas koncept kan förverkligas, från vår lågpolymodellering till slutliga renderingsprodukter.

Vi har djup förståelse för hur man balanserar behovet av konstnärliga detaljer med spelteknikens begränsningar, och kan alltid effektivt använda polycount. Vi kan spara tid på modellering och vi har djupgående kunskaper om spelstruktur och modelleringspipeline.

För att säkerställa att utvecklingsteamet har den mest avancerade tekniken inom produktion av 3D-konstmaterial följer vi de mest avancerade pipelines inom spelindustrin. Vårt team har full hänsyn, hög effektivitet och fantastisk talang. Oavsett fotorealistisk eller stiliserad grafikstil förstår vi behovet av utvecklingsteam, både ur ett konstnärligt och tekniskt perspektiv. Vi välkomnar alla möjligheter att samarbeta med er!