• news_banner

Service

3D-miljö

För att bygga en virtuell värld måste vi bygga en 3D-miljö som bas.Sheers 3D-miljöteam kan tillhandahålla högkvalitativa konstprodukter för spelutvecklare och stödja alla typer av utvecklingsteam för att konstruera deras virtuella drömutrymme.Vi har stor erfarenhet av AAA-konstproduktion och alla typer av mobilt konstinnehåll.Vi använder den mest banbrytande konstpipeline och har ett starkt internt QA/QC och projektledningssystem.

Vårt nästa generations miljöteam tillhandahåller fotorealistiskt och stiliserat konstinnehåll.Våra modellerare är fantastiska experter på att bygga inre/exteriöra utrymmen, väg/bana, landskap, kuperade områden, skog, etc. Några av våra texturkonstnärer är de bästa i denna bransch, med sin djupa kunskap och uppfattning om perspektiv, ljus, visuell effekt och material.Annars har våra ljuskonstnärer full hänsyn till färger, styrka, etc. Vårt Hard Surface-team kan samarbeta med olika spelkonststilar och producera realistiskt, stiliserat, semi-realistiskt konstinnehåll för konsol-, PC- och mobiltitlar.Vårt nivåteam kan hjälpa utvecklare att uttrycka hela spelets stil och attityd.

Vi tillhandahåller konsttillgångar av högsta kvalitet för motorer, och uppfyller utvecklarens behov inom konst och teknik.Med korrekt användning av verktyg och effektiv PBR-pipeline kan Sheers 3D Environment-team tillhandahålla skräddarsydd service för alla spel på alla plattformar från hela världen.Våra artister kan hantera tidsskillnad och förstärkning utan problem.

Under tiden uppnår vårt 3D-handmålade miljöteam också mycket skickliga tekniker som vi starkt kan stödja utvecklingsteamet för att konstruera naturligt landskap och konstgjord miljö.Våra handmålade konstnärer kan producera extremt uppslukande miljö som återspeglar några speciella egenskaper i en virtuell värld.Koncepten från utvecklarna kan realiseras från vår lågpoly-modellering till slutliga renderingsprodukter.

Vi har djup förståelse för att balansera behov av konstdetaljer med gränser för spelteknik, och kan alltid använda poly count effektivt.Vi kan spara tid på modellering och vi har djup kunskap om spelstruktur och modelleringspipeline.

För att säkerställa ett utvecklingsteam med den mest avancerade tekniken inom 3D-konsttillgångsproduktion följer vi de mest banbrytande pipelines inom spelindustrin.Vårt team har full omtanke, hög effektivitet och fantastisk talang.Oavsett fotorealistisk eller stiliserad konststil förstår vi behovet av utvecklingsteam i både konstnärligt och tekniskt perspektiv.Vi välkomnar alla möjligheter att samarbeta med dig!