• careers_banner

Karriärer

Gå med oss

På Sheer letar vi alltid efter fler talanger, mer passion och mer kreativitet.

Tveka inte att maila oss ditt CV, skriv ditt meddelande på vår hemsida och berätta om dina kunskaper och intresse.

Kom och gör oss sällskap!

3D-scenartist

Ansvar:

● Producera modeller och texturer för objekt och miljöer för 3D-spelmotorer i realtid
● Designa och producera spelmenyer och användargränssnitt

Kvalifikationer:

● Högskoleexamen eller högre inom konst eller design, inklusive arkitekturdesign, industriell design eller textildesign)
● Goda kunskaper om 2D-design, målning och texturer
● Goda kunskaper i vanliga 3D-programvaruredigerare som Maya eller 3D Max
● Passionerad och motiverad att gå med i spelbranschen
● Kunskaper i engelska är ett plus men inte obligatoriskt

Ledande 3D-artist

Ansvar:

● Ansvarig för ett team av 3D-karaktärer, miljö- eller fordonsartister och relaterade 3D-spelprojekt i realtid.
● Förbättra nivå och kartkonst och design genom aktiv input och deltagande i kreativa diskussioner.
● Ta ansvar för ledningen och ge utbildning till andra teammedlemmar i dina projekt.

Kvalifikationer:

● Kandidatexamen (konstrelaterad huvudämne) med minst 5+ års erfarenhet av 3D-konst eller design, och även bekant med 2D-design inklusive målning, texturer, etc.
● Goda kunskaper i minst ett 3D-program (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) och goda kunskaper i ritprogram i allmänhet.
● Har erfarenhet av spelmjukvaruproduktion, inklusive spelteknologi och begränsningar och integrering av konstelement i spelmotorer.
● God kunskap om olika konststilar och kunna anpassa konstnärliga stilar efter varje projekts krav.
● God lednings- och kommunikationsförmåga Goda kunskaper i engelska i tal och skrift.
● Bifoga din portfölj tillsammans med CV:n för att söka denna tjänst

3D teknisk konstnär

Ansvar:

● Dagligt stöd för våra konstteam – i och utanför 3D-applikationen.
● Skapande av grundläggande automatiseringsskript, små verktyg i och utanför 3D-applikationen.
● Installation och felsökning av konstmjukvara, plugins och skript.
● Stödja producenter och teamledare i planering av implementering av verktyg.
● Utbilda konstteam i användningen av specifika verktyg och bästa praxis.

Kvalifikationer:

● God kommunikationsförmåga i tal och skrift.
● Kunskaper i engelska och mandarin kinesiska krävs.
● Goda kunskaper i Maya eller 3D Studio Max.
● Grundläggande / Mellanliggande kunskaper i 3D Studio Max script, MEL eller Python.
● Allmänna MS Windows- och IT-felsökningsfärdigheter.
● Kunskap om revisionskontrollsystem, såsom Perforce.
● Beroende.
● Proaktiv, visar initiativ.

Bonus:

● DOS Batch-programmering eller Windows Powershell.
● Kunskap om nätverk (t.ex. Windows, TCP/IP).
● Skickade ett spel som teknisk artist.
● Spelmotorupplevelse, t.ex. Unreal, Unity.
● Kunskap om riggning och animation.

Portfölj:

● En portfölj krävs för denna position.Det finns inget specifikt format, men det måste vara representativt och visa dina kunskaper och erfarenheter.När du skickar in manus, bilder eller videor för enskilda stycken måste du skicka in ett dokument som förklarar ditt bidrag och arten av stycket, t.ex. titel, programvara som används, professionellt eller personligt arbete, syftet med manuset, etc.
● Se till att koden är väldokumenterad (kinesiska eller engelska, engelska föredras).

Art Director

Ansvar:

● Främja en positiv och kreativ miljö för ditt team av artister i spännande nya spelprojekt
● Tillhandahålla konstnärlig tillsyn, genomföra recensioner, kritik, diskussion och ge vägledning för att uppnå högsta kvalitet på konstnärliga och tekniska standarder
● Identifiera och rapportera projektrisker i tid och föreslå begränsningsstrategier
● Hantera kommunikation med partners när det gäller projektframsteg och konstnärliga frågor
● Ingjuta bästa praxis genom mentorskap och utbildning
● Genomför due diligence för nya affärsmöjligheter om och när så efterfrågas
● Visa gott ledarskap, karisma, entusiasm och engagemang
● Etablera pipelines för konstproduktion i samordning med andra discipliner och partners
● Samarbeta med direktörer för att fastställa, utvärdera och förbättra interna processer, samt studiotillväxtstrategi
● Arbeta nära med andra AD:s för att dela kunskap och bästa praxis och hjälpa till att driva en kultur av ledarskap, proaktivitet, ägarskap och ansvarsskyldighet
● Forska i banbrytande teknologier för tillämpning inom spelindustrin

Kvalifikationer:

● Minst 5 års ledarskapserfarenhet inom spelbranschen
● Minst 10 års erfarenhet av olika spelstilar inklusive AA/AAA-titlar över stora plattformar och omfattande kunskap som spänner över olika konstdiscipliner
● En enastående portfölj som visar högkvalitativt arbete
● Expertnivå med ett eller flera vanliga 3D-paket (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, etc)
● Nylig erfarenhet av konsolutveckling med minst en levererad AA/AAA-titel
● Väl bevandrad i att skapa och optimera konstpipelines
● Enastående lednings- och kommunikationsförmåga
● Tvåspråkig mandarinkinesisk, ett plus

3D-karaktärskonstnär

Ansvar:

● Producera modell och textur av 3D-karaktär, objekt, scen i 3D-spelmotor i realtid
● Förstå och följa konstkrav och specifika behov i projektet
● Lär dig omedelbart alla nya verktyg eller tekniker
● Utför uppgifter som tilldelats honom enligt projektets schema och samtidigt uppfylla kvalitetsförväntningarna
● Använd checklistan och utför inledande konst- och tekniska kvalitetskontroller innan du skickar konsttillgång till teamledaren för granskning
● Åtgärda alla problem som noterats av producent, teamledare, art director eller klient
● Rapportera omedelbart till teamledaren om eventuella problem som uppstått

Kvalifikationer:

● Kunskaper i följande 3D-programvara (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.);
● Kunskaper i 2D-design, målning, teckning, etc.;
● Högskoleexamen eller högre (konstrelaterade huvudämnen) eller utexaminerade från konstrelaterade högskolor (inklusive arkitektonisk design, industriell design, textil-/modedesign, etc.);
● Goda kunskaper i en av 3D-programvarorna som Maya, 3D Max, Softimage och Zbrush
● Har kunskap om 2D-design, målning, textur m.m.
● Passionerad och motiverad att gå med i spelindustrin
● Högskola ovan i konst eller design, inklusive arkitekturdesign, industriell design eller textildesign)

3D-spelljuskonstnär

Ansvar:

● Skapa och underhåll alla belysningselement, inklusive dynamiska, statiska, filmiska och karaktärsinställningar.
● Arbeta med Art Leads för att skapa övertygande och dramatiska ljusscenarier för spel och film.
● Säkerställ en hög kvalitetsnivå samtidigt som en full produktionsbelastning bibehålls.
● Arbeta i samarbete med andra avdelningar, särskilt VFX och tekniska artister.
● Förutse, identifiera och rapportera eventuella produktionsproblem och kommunicera dessa till leaden.
● Se till att belysningstillgångar uppfyller kraven för körtid och diskbudgetering.
● Upprätthålla en balans mellan visuell kvalitet och prestandakrav.
● Matcha den etablerade visuella stilen för spelet med ljusutförande.
● Utveckla och implementera nya tekniker i belysningspipeline.
● Håll dig uppdaterad med industribelysningstekniker.
● Arbeta i och upprätthålla en effektiv organisationsstruktur för alla belysningstillgångar.

Kvalifikationer:

● Sammanfattning av krav:
● 2+ års erfarenhet som tändare inom spelbranschen eller relaterade befattningar och områden.
● Exceptionellt öga för färg, värde och komposition uttryckt genom belysning.
● En stark kunskap om färglära, efterprocesseffekter och stark känsla av ljus och skugga.
● Arbetskunskap om att skapa belysning inom en förbakad ljuskarta pipeline.
● Kunskap om optimeringstekniker för realtidsmotorer som Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Förståelse för PBR-rendering och samspelet mellan material och belysning.
● Förmåga att följa koncept/referens och förmåga att arbeta inom ett brett spektrum av stilar med minimal regi.
● Förståelse för verkliga ljusvärden och exponering, och hur de påverkar en bild.
● Självgående och kan arbeta och lösa problem med minimal assistans.
● Utmärkt kommunikations- och organisationsförmåga.
● En stark personlig portfölj som visar upp ljustekniker.

Bonusfärdigheter:

● Allmän kunskap om andra färdigheter (modellering, texturering, vfx, etc).
● Intresserad av att studera och uttrycka ljus genom fotografering eller målning är ett plus.
● Erfarenhet av att använda en industristandardrenderare som Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etc.
● Utbildning i traditionella konstmedier (målning, skulptering, etc.)