• karriärer_banner

Karriärer

Gå med oss

På Sheer letar vi alltid efter fler talanger, mer passion och mer kreativitet.

Tveka inte att mejla oss ditt CV, lämna ett meddelande på vår webbplats och berätta om dina kunskaper och intressen.

Kom och häng med oss!

3D-scenkonstnär

Ansvarsområden:

● Skapa modeller och texturer för objekt och miljöer för 3D-spelmotorer i realtid
● Designa och producera spelmenyer och användargränssnitt

Kvalifikationer:

● Högskoleexamen eller högre inom konst eller design, inklusive arkitektur, design, industridesign eller textildesign)
● Goda kunskaper om 2D-design, målning och texturer
● Goda kunskaper i vanliga 3D-redigeringsprogram som Maya eller 3D Max
● Passionerad och motiverad att arbeta inom spelbranschen
● Kunskaper i engelska är meriterande men inte obligatoriskt

Ledande 3D-konstnär

Ansvarsområden:

● Ansvarig för ett team av 3D-karaktärs-, miljö- eller fordonskonstnärer och relaterade 3D-spelprojekt i realtid.
● Förbättra nivå och kartkonst och design genom aktiv input och deltagande i kreativa diskussioner.
● Ta ansvar för ledningen och ge utbildning till andra teammedlemmar i dina projekt.

Kvalifikationer:

● Kandidatexamen (konstrelaterad huvudämne) med minst 5+ års erfarenhet av 3D-konst eller -design, samt bekantskap med 2D-design inklusive målning, texturer etc.
● Goda kunskaper i minst ett 3D-program (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) och goda kunskaper i ritprogram i allmänhet.
● Erfarenhet av produktion av spelprogramvara, inklusive spelteknik och begränsningar samt integrering av grafikelement i spelmotorer.
● Goda kunskaper om olika konststilar och förmåga att anpassa konstnärliga stilar efter behov i varje projekt.
● Goda ledar- och kommunikationsförmågor. Goda kunskaper i engelska, både skriftlig och muntlig.
● Vänligen bifoga din portfolio tillsammans med CV för att söka denna tjänst

3D-teknisk konstnär

Ansvarsområden:

● Daglig support för våra konstnärliga team – både inom och utanför 3D-applikationen.
● Skapande av grundläggande automatiseringsskript, små verktyg inom och utanför 3D-applikationen.
● Installation och felsökning av konstprogramvara, plugins och skript.
● Stödja producenter och teamledare i planeringen av utrullning av verktyg.
● Utbilda konstnärliga team i användningen av specifika verktyg och bästa praxis.

Kvalifikationer:

● God muntlig och skriftlig kommunikationsförmåga.
● Kunskaper i engelska och mandarin krävs.
● Goda kunskaper i Maya eller 3D Studio Max.
● Grundläggande/medelgoda kunskaper i 3D Studio Max-skript, MEL eller Python.
● Allmänna kunskaper i MS Windows och IT-felsökning.
● Kunskap om revisionskontrollsystem, såsom Perforce.
● Oberoende.
● Proaktiv, visar initiativförmåga.

Bonus:

● DOS Batchprogrammering eller Windows Powershell.
● Nätverkskunskap (t.ex. Windows, TCP/IP).
● Levererade ett spel som teknisk artist.
● Spelmotorupplevelse, t.ex. Unreal, Unity.
● Kunskap om riggning och animation.

Portfölj:

● En portfolio krävs för denna tjänst. Det finns inget specifikt format, men den måste vara representativ och visa dina färdigheter och erfarenheter. När du skickar in enskilda arbeten, manus, bilder eller videor, måste du skicka in ett dokument som förklarar ditt bidrag och arbetets karaktär, t.ex. titel, programvara som använts, professionellt eller personligt arbete, syftet med manuset etc.
● Se till att koden är väl dokumenterad (kinesiska eller engelska, engelska föredras).

Konstnärlig ledare

Ansvarsområden:

● Främja en positiv och kreativ miljö för ditt team av artister i spännande nya spelprojekt
● Ge konstnärlig översikt, genomföra granskningar, kritik, diskussioner och ge vägledning för att uppnå högsta möjliga kvalitet på konstnärliga och tekniska standarder
● Identifiera och rapportera projektrisker i tid och föreslå strategier för att minska riskerna
● Hantera kommunikationen med partners gällande projektframsteg och konstnärliga frågor
● Införa bästa praxis genom mentorskap och utbildning
● Genomför due diligence för nya affärsmöjligheter om och när det begärs
● Visa gott ledarskap, karisma, entusiasm och engagemang
● Etablera produktionsplaner för konst i samarbete med andra discipliner och partners
● Samarbeta med direktörer för att fastställa, utvärdera och förbättra interna processer, samt en tillväxtstrategi för studion
● Samarbeta nära med andra AD:er för att dela kunskap och bästa praxis och bidra till att främja en kultur av ledarskap, proaktivitet, ägarskap och ansvarsskyldighet
● Undersöka banbrytande teknik för tillämpning inom spelindustrin

Kvalifikationer:

● Minst 5 års ledarskapserfarenhet inom spelbranschen
● Minst 10 års erfarenhet av olika spelstilar, inklusive AA/AAA-titlar på större plattformar, och omfattande kunskap inom olika konstdiscipliner
● En enastående portfolio som visar på högkvalitativt arbete
● Expertnivå med ett eller flera vanliga 3D-program (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, etc.)
● Nyligen genomförd erfarenhet av konsolutveckling med minst en levererad AA/AAA-titel
● Väl bevandrad i att skapa och optimera art pipelines
● Exceptionella ledarskaps- och kommunikationsförmågor
● Tvåspråkiga mandarin-kinesiska, meriterande

3D-karaktärskonstnär

Ansvarsområden:

● Skapa modell och textur av 3D-karaktär, objekt och scen i realtids-3D-spelmotorn
● Förstå och följa konstnärliga krav och projektets specifika behov
● Lär dig snabbt nya verktyg eller tekniker
● Utföra uppgifter som tilldelats honom enligt projektets tidsplan och samtidigt uppfylla kvalitetsförväntningarna
● Använd checklistan för att utföra inledande kontroller av konst och teknisk kvalitet innan konstmaterialet skickas till teamledaren för granskning
● Åtgärda alla problem som noterats av producent, teamledare, art director eller klient
● Rapportera omedelbart till teamledaren om eventuella svårigheter

Kvalifikationer:

● Goda kunskaper i följande 3D-program (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.);
● Goda kunskaper i 2D-design, målning, teckning etc.;
● Högskoleexamen eller högre (med konstrelaterad huvudämne) eller examen från konstrelaterade högskolor (inklusive arkitekturdesign, industridesign, textil-/modedesign etc.);
● Goda kunskaper i någon av 3D-programvarorna, såsom Maya, 3D Max, Softimage och Zbrush
● Har kunskap om 2D-design, målning, textur etc.
● Passionerad och motiverad att arbeta inom spelbranschen
● Högskola eller högskola ovan med inriktning mot konst eller design, inklusive arkitektur, design, industridesign eller textildesign)

3D-spelbelysningskonstnär

Ansvarsområden:

● Skapa och underhåll alla ljuselement, inklusive dynamiska, statiska, filmiska och karaktärsuppsättningar.
● Samarbeta med Art Leads för att skapa fängslande och dramatiska ljusscenarier för spel och filmsekvenser.
● Säkerställa en hög kvalitetsnivå samtidigt som full produktionsbelastning bibehålls.
● Samarbeta med andra avdelningar, särskilt VFX och tekniska artister.
● Förutse, identifiera och rapportera eventuella produktionsproblem och kommunicera dessa till chefen.
● Säkerställ att belysningstillgångar uppfyller kraven för körtid och diskbudgetering.
● Upprätthåll en balans mellan visuell kvalitet och prestandakrav.
● Matcha den etablerade visuella stilen för spelet med ljussättningen.
● Utveckla och implementera nya tekniker i belysningsprocessen.
● Håll dig uppdaterad om belysningstekniker inom branschen.
● Arbeta i och upprätthålla en effektiv organisationsstruktur för alla belysningstillgångar.

Kvalifikationer:

● Sammanfattning av krav:
● 2+ års erfarenhet som tändare inom spelbranschen eller relaterade positioner och områden.
● Exceptionellt öga för färg, värde och komposition uttryckt genom ljussättning.
● Goda kunskaper om färglära, efterbehandlingseffekter och stark känsla för ljus och skugga.
● Kunskap om att skapa belysning inom en förbakad ljusmappspipeline.
● Kunskap om optimeringstekniker för realtidsmotorer som Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Förståelse för PBR-rendering och samspelet mellan material och belysning.
● Förmåga att följa koncept/referenser och förmåga att arbeta inom en mängd olika stilar med minimal riktning.
● Förståelse för verkliga ljusvärden och exponering, och hur de påverkar en bild.
● Självmotiverad och kapabel att arbeta och lösa problem med minimal hjälp.
● Utmärkta kommunikations- och organisationsförmågor.
● En stark personlig portfolio som visar upp ljustekniker.

Bonusfärdigheter:

● Allmänna kunskaper om andra färdigheter (modellering, texturering, visuella effekter etc.).
● Intresserad av studier och uttryck av ljus genom fotografi eller måleri är meriterande.
● Erfarenhet av att använda en branschstandardiserad renderer som Arnold, Renderman, V-ray, Octane etc.
● Utbildning i traditionella konstmedier (målning, skulptur etc.)