Produktion på full processnivå
Samutveckling
Nivå design
3A nivå
Nästa generations nivåer
Hela paketet
Sheer-teamet har genomfört hundratals fullprocessnivåer och nästa generations nivåer, från white box layoutanalys, planering, uppdelning och samdesign av modellkomponenter och konceptkonstverk i ett tidigt skede, 3D-data och animationseffektproduktion i mellanstadiet (vanliga tekniker inkluderar: fotoskanningsteknik, alkemi, simulering, etc.) till motorintegration eller nyckelfärdig nivå i det sena skedet, vi har mogen produktion. Samtidigt kommer vi att förse våra kunder med övergripande projektkvalitetsledning och tid hanteringslösningar.
Nivåprocess
S. Entreprenörens planerare och programmet kommer först att slutföra nivåprototypen och testa den för verifiering.
B. emittenten förbereder nivåkravsinformationen
Efter nivåtestning och validering förbereder AD och den största skönheten hos den utfärdande parten konstbibeln, skriver konststilen (pixel, gotisk, koreansk, japansk, antik, enkel, steam, europeisk och amerikansk), referenskarta, spel världsbild, berättelse och bakgrund, etc.
Obs: Emittenten måste också förbereda konstkvalitetsmärkningen för den nivå som förväntas uppnås, vilket kan illustreras av skärmdumpar av andra spel som redan är online.Det är bättre att ha ett prov av en nivå som görs internt av emittenten som kvalitets- och stilreferens.
C. Konceptdesign
Efter att den erforderliga informationen är organiserad och lämnad till avtalsparten börjar avtalspartens konst ta fram den färdiga nivån, och huvudarbetet är att samla in materialet och göra konceptdesignen innan produktionen påbörjas.
Entreprenören ritar konceptdesignen för varje nivå enligt dess textbeskrivning och referensdiagram och följer dessa steg: atmosfär, skiss, färgutkast, förfining etc.
1. Plan atmosfär design
Avtalspartens konceptkonstnär kan utforma nivådesignen utifrån prototypnivån.Detta steg bestämmer huvudsakligen belysningen, vädret, nyanser och andra atmosfäriska saker på nivån, som vanligtvis kallas atmosfärskartan.
2. Design av hårda funktionskrav
Den utfärdande partens nivådesigner berättar för den mottagande partens konstteam genom nivådesigndokumentet vilka områden som har hårda funktionskrav, till exempel kommer spelaren att möta strid vid punkt A, så hur många bunkrar behövs vid punkt A, hur höga bunkrarna är etc. Den mottagande partens konstteam utformar sedan utseendet på dessa bunkrar enligt dessa krav.
D. den specifika produktionen av den färdiga nivån
Efter att atmosfärskartan är klar är det den specifika produktionen av nivån, som kommer att kompletteras med en hel del konstresurser innan de detaljerade inställningarna.Detta är ett massproduktionsverk, under vilket det finns lite utrymme för konst att spela.Nivåspecifikationerna har fastställts av konstruktören och avtalspartens konst kan inte modifieras.
1. Objektet delas upp för produktion
Konceptkonstnären på avtalspartens nivå måste dela upp i objekt samtidigt och sedan gå in i 3D-produktion efter att konceptritningen har godkänts (vanliga tekniker inkluderar: fotoskanningsteknik, alkemi, simulering, etc.).Skicka först in en vit modell av nivån för att bestämma skalan och storleken, eller så kan entreprenören tillhandahålla en blockout för varje nivå.
Innan 3D startar måste den mottagande partens TA kommunicera med den utfärdande partens TA om motorn som används för spelet, materialbollar, plugin-program som kan förbättra effektiviteten etc. (Obs: Entreprenören bör tillhandahålla ett tekniskt referensdokument som entreprenören kan använda.)
2. nivåintegration
Sedan integreras nivådesignern och konsten i motorn i nivån, spelar bra belysning, justerar materialet och lämnar slutligen in ett komplett 3A-nivåverk.