Generellt, innan du börjar skapa nivåer, samla in så mycket information om spelet som möjligt och vi kan konsultera de officiella dokumenten för spelet från våra kunder (Graphic Bible , Game Design Document , Kick off PPT etc.) Lär dig sedan om speltypen, funktion, benchmark-spel och definiera vår målkund med våra kunder.Vi kommer också att bekräfta innehållet i spelkameran såsom i kombination med CHA eller ENV, kontrollerat av spelare eller nivådesign, kamera nära objektet etc. Vi kommer att identifiera vad som är nyckelfaktorerna för vår klient eftersom varje klient/projekt har sin eget fokus och funktioner.För krav på nivådesign måste vi förstå gameplay och bekräfta krav på nivådesign med klienten såsom Metrics, kamera, interaktivt objekt etc. Vi genomför också regelbundna möten såsom veckovis/månadsvis är viktiga för milstolpekontroll.Vi avslutar mockupen som är en visuell layout av hela nivån gjord av en nivåartist baserat på en mall.Den innehåller proportioner, visuell komposition, ljusatmosfär, önskade känslor och mer för varje flöde.Mock-UP är gjord av nivåartisten och den går från "3D Template/Whitebox"-stadiet till "Alpha Gameplay"-stadiet.