• nyhetsbanner

Service

Nivåproduktion

Sheer har mer än 5 års erfarenhet av level art-produktion på flera plattformar, inklusive mobil-, PC- och konsolprojekt för våra viktigaste globala och lokala kunder, och vi är auktoriserade av våra kunder att använda deras anpassade spelmotor med samma pipeline och verktyg som distribueras internt. Vi har ett erfaret TA-, IT- och PM-team som kan backa upp vårt konstteam även på populära spelmotornivåprojekt som Unreal och Unity. Till exempel kan vi använda Perforce, JIRA och Shotgun för att hantera projekten väl i det dagliga arbetet. Vår PM, lead artist och TA kan använda Slack eller team för att kommunicera väl med våra kunder i det dagliga arbetet.

Generellt sett, innan man börjar skapa banor, samla in så mycket information om spelet som möjligt. Vi kan konsultera spelets officiella dokument från våra kunder (Graphic Bible, Game Design Document, Kick-off PowerPoint etc.). Sedan lär vi oss om speltypen, funktionerna, benchmarkspelen och definierar vår målgrupp tillsammans med våra kunder. Vi bekräftar också spelets kamerainnehåll, i kombination med CHA eller ENV, styrt av spelar- eller bandesign, kameran nära objektet etc. Vi identifierar vilka faktorer som är nyckelfaktorer för vår kund eftersom varje kund/projekt har sitt eget fokus och sina egna funktioner. För bandesignkrav behöver vi förstå spelupplägget och bekräfta bandesignkraven med kunden, såsom mätvärden, kamera, interaktiva objekt etc. Vi har också regelbundna möten, t.ex. veckovisa/månadsvisa, vilket är viktiga för att kontrollera milstolpar. Vi färdigställer mockupen, som är en visuell layout av hela banan, gjord av en banartist baserat på en mall. Den innehåller proportioner, visuell komposition, ljusatmosfär, önskade känslor och mer för varje flöde. Mock-UP:n är gjord av level artisten och går från "3D Mall/Whitebox"-stadiet till "Alpha Gameplay"-stadiet.