Generellt sett, innan man börjar skapa banor, samla in så mycket information om spelet som möjligt. Vi kan konsultera spelets officiella dokument från våra kunder (Graphic Bible, Game Design Document, Kick-off PowerPoint etc.). Sedan lär vi oss om speltypen, funktionerna, benchmarkspelen och definierar vår målgrupp tillsammans med våra kunder. Vi bekräftar också spelets kamerainnehåll, i kombination med CHA eller ENV, styrt av spelar- eller bandesign, kameran nära objektet etc. Vi identifierar vilka faktorer som är nyckelfaktorer för vår kund eftersom varje kund/projekt har sitt eget fokus och sina egna funktioner. För bandesignkrav behöver vi förstå spelupplägget och bekräfta bandesignkraven med kunden, såsom mätvärden, kamera, interaktiva objekt etc. Vi har också regelbundna möten, t.ex. veckovisa/månadsvisa, vilket är viktiga för att kontrollera milstolpar. Vi färdigställer mockupen, som är en visuell layout av hela banan, gjord av en banartist baserat på en mall. Den innehåller proportioner, visuell komposition, ljusatmosfär, önskade känslor och mer för varje flöde. Mock-UP:n är gjord av level artisten och går från "3D Mall/Whitebox"-stadiet till "Alpha Gameplay"-stadiet.