För några dagar sedan släppte data.ai en ny årsrapport om nyckeldata och trender på den globala mobilspelsmarknaden 2022.
Rapporten indikerar att 2022 var globala mobilspelsnedladdningar cirka 89,74 miljarder gånger, med en ökning på 6,67 miljarder gånger jämfört med data från 2021. Den globala mobilspelsmarknadens intäkter var dock cirka 110 miljarder dollar 2022, med en minskning på 5 % i intäkter.
Data.ai påpekade att även om de totala intäkterna på den globala mobilspelsmarknaden minskade något 2022, nådde många bästsäljande produkter fortfarande nya toppar.Till exempel, under den andra säsongen, översteg den kumulativa omsättningen av det öppna RPG-mobilspelet "Genshin Impact" lätt 3 miljarder US-dollar.
Sett från trenden med nedladdningar genom åren växer kundernas intresse för mobilspel fortfarande.Under 2022 laddade globala spelare ner mobilspel i genomsnitt 1 miljard gånger per vecka, spelade i cirka 6,4 miljarder timmar per vecka och konsumerade 1,6 miljarder dollar.
Rapporten nämnde också en sådan intressant trend: 2022, oavsett vad gäller nedladdningar eller intäkter, förlorade inte gamla spel mot nya spel som lanserades det året.Bland alla mobilspel som kom in på topp 1 000 nedladdningslistan i USA nådde det genomsnittliga antalet nedladdningar av gamla spel 2,5 miljoner, medan det för nya spel bara var 2,1 miljoner.
Regional analys: När det gäller nedladdningar av mobilspel har utvecklande marknader utökat sitt försprång ytterligare.
På den mobila spelmarknaden där F2P-modellen råder, har länder som Indien, Brasilien och Indonesien enorma möjligheter.Enligt statistik från data.ai, under hela 2022, var Indien långt före vad gäller nedladdning av mobilspel: bara i Google Play-butiken laddade indiska spelare ned 9,5 miljarder gånger förra året.
Men på iOS-plattformen är USA fortfarande det land med flest spelnedladdningar av spelare förra året, cirka 2,2 miljarder gånger.Kina ligger på andra plats i denna statistik (1,4 miljarder).
Regional analys: Japanska och sydkoreanska mobilspelsspelare har högst per capitalutgifter.
När det gäller intäkter från mobilspel fortsätter Asien-Stillahavsområdet att vara den främsta regionala marknaden i världen, med mer än 51 % av marknadsandelen, och data från 2022 är högre än från 2021 (48%).Enligt rapporten, på iOS-plattformen, är Japan det land med den högsta konsumtionen av spelare per kapitalspel: 2022 kommer japanska spelares genomsnittliga månatliga utgifter för iOS-spel att nå 10,30 US-dollar.Sydkorea kommer på andra plats i rapporten.
På Google Play Butik har dock sydkoreanska spelare de högsta genomsnittliga månatliga spelutgifterna 2022, och når $11,20.
Kategorianalys: Strategi- och RPG-spel fick högsta intäkter
Ur intäktssynpunkt är 4X March Battle (Strategy), MMORPG, Battle Royale (RPG) och Slot-spel ledande inom mobilspelskategorier.År 2022 kommer de globala intäkterna för 4X marching battle (strategi) mobilspel att överstiga 9 miljarder US-dollar, vilket motsvarar cirka 11,3 % av de totala intäkterna på mobilspelsmarknaden – även om nedladdningarna av spel i denna kategori står för mindre än 1 %.
Sheer Game anser att att ta tag i den senaste utvecklingen inom den globala spelindustrin i realtid främjar vår själviteration snabbare och förbättrar vår servicekvalitet.Som en leverantör med en full-cykel konst pipelines, är Sheer Game åtagit sig att ge bästa upplevelse för kunder.Vi kommer att upprätthålla vår högkvalitativa service och tillhandahålla skräddarsydd trendig konstproduktion för kunder från hela världen.
Posttid: 2023-apr-19