För några dagar sedan släppte data.ai en ny årsrapport om viktiga data och trender på den globala marknaden för mobilspel under 2022.
Rapporten visar att nedladdningarna av mobilspel globalt var cirka 89,74 miljarder gånger år 2022, med en ökning med 6,67 miljarder gånger jämfört med data från 2021. Den globala marknaden för mobilspel var dock intäkterna cirka 110 miljarder dollar år 2022, med en minskning med 5 % i intäkter.


Data.ai påpekade att även om de totala intäkterna på den globala mobilspelsmarknaden minskade något under 2022, nådde många bästsäljande produkter fortfarande nya toppar. Till exempel, under den andra säsongen översteg den ackumulerade omsättningen för det öppna RPG-mobilspelet "Genshin Impact" lätt 3 miljarder amerikanska dollar.
Sett från nedladdningstrenden över åren ökar kundernas intresse för mobilspel fortfarande. Under 2022 laddade globala spelare ner mobilspel i genomsnitt 1 miljard gånger per vecka, spelade cirka 6,4 miljarder timmar per vecka och konsumerade 1,6 miljarder dollar.
Rapporten nämnde också en intressant trend: år 2022, oavsett nedladdningar eller intäkter, förlorade inte gamla spel till nya spel som lanserades det året. Bland alla mobilspel som hamnade på topp 1 000-listan över nedladdningar i USA nådde det genomsnittliga antalet nedladdningar av gamla spel 2,5 miljoner, medan det för nya spel bara var 2,1 miljoner.

Regional analys: När det gäller nedladdningar av mobilspel utökade utvecklingsmarknaderna sin ledning ytterligare.
På marknaden för mobilspel där F2P-modellen råder har länder som Indien, Brasilien och Indonesien enorma möjligheter. Enligt statistik från data.ai låg Indien långt före under 2022 när det gäller nedladdningar av mobilspel: enbart i Google Play Store laddade indiska spelare ner 9,5 miljarder gånger förra året.

Men på iOS-plattformen är USA fortfarande det land med flest spelnedladdningar av spelare förra året, cirka 2,2 miljarder gånger. Kina hamnar på andra plats i denna statistik (1,4 miljarder).
Regional analys: Japanska och sydkoreanska mobilspelare har högst per capitalutgifter.
När det gäller intäkter från mobilspel fortsätter Asien-Stillahavsområdet att vara den största regionala marknaden i världen, med mer än 51 % av marknadsandelen, och data från 2022 är högre än den från 2021 (48 %). Enligt rapporten är Japan det land med den högsta spelkonsumtionen per capita på iOS-plattformen: år 2022 kommer den genomsnittliga månatliga utgiften för japanska spelare i iOS-spel att uppgå till 10,30 USD. Sydkorea rankas tvåa i rapporten.
På Google Play Store hade dock sydkoreanska spelare de högsta genomsnittliga månatliga spelutgifterna under 2022, och nådde 11,20 dollar.

Kategorianalys: Strategi- och rollspel fick högst intäkter
Ur intäktssynpunkt är 4X March Battle (strategi), MMORPG, Battle Royale (RPG) och spelautomater ledande inom mobilspelkategorierna. År 2022 kommer de globala intäkterna från 4X marching battle (strategi) mobilspel att överstiga 9 miljarder amerikanska dollar, vilket motsvarar cirka 11,3 % av de totala intäkterna på mobilspelsmarknaden – även om nedladdningarna av spel i denna kategori står för mindre än 1 %.
Sheer Game anser att det att ta del av den senaste utvecklingen inom den globala spelindustrin i realtid främjar vår själviteration snabbare och förbättrar vår servicekvalitet. Som en leverantör med en komplett konstpipelines är Sheer Game engagerade i att ge våra kunder bästa möjliga upplevelse. Vi kommer att upprätthålla vår högkvalitativa service och erbjuda skräddarsydd trendig konstproduktion för kunder från hela världen.
Publiceringstid: 19 april 2023