• nyhetsbanner

Nyheter

2023 ChinaJoy, ”Globalisering” står i centrum

Den mycket efterlängtade 2023 China International Digital Interactive Entertainment Exhibition, även känd som ChinaJoy, gungade scenen från 28-31 juli på Shanghai New International Expo Center. Med en fullständig makeover i år var evenemangets huvudattraktion utan tvekan: globalisering!

封面

Utställare från 22 länder och regioner runt om i världen samlas på ChinaJoy, med välkända företag från både Kina och utlandet.

Årets utställning var en massiv samling av nästan 500 kinesiska och utländska företag från 22 olika länder och regioner. Stora namn som Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer och många andra deltog i ChinaJoy-festen. De visade upp de senaste digitala underhållningsprodukterna, teknikerna och applikationerna, vilket gav deltagarna en nära upplevelse av de hetaste globala digitala underhållningsmöjligheterna.

2

 "Globalisering" står i centrum som det hetaste ämnet på utställningen

ChinaJoy, spelindustrins årliga extravaganza, ger alla en inblick i den blomstrande spelscenen och industrin i Kina. Av årets evenemang utanför evenemangsområdet verkar det som att "globalisering" har hamnat i rampljuset som det hetaste ämnet. Över hälften av de över 40 stödjande aktiviteterna i år kretsar kring temat "globalisering".

På BTOB-mässområdet är hela 80 % av de deltagande företagen inriktade på gränsöverskridande verksamhet. Dessa företag erbjuder en rad speltjänster som betalningar, publicering och dataanalys. Dessutom har tusentals internationella besökare gjort en speciell resa till Kina bara för evenemanget. De är alla här för att nätverka och utforska internationella affärsmöjligheter.

3

Utställare: De stigande stjärnorna på den internationella marknaden och pionjärerna inom Kinas spelglobalisering

Spelutvecklare som Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG och DianDian Interactive, som är en del av årets ChinaJoy-mässa, är lysande exempel på kinesiska företag som framgångsrikt blivit globala inom spelindustrin.

Spelutvecklaren Giant Network har avslöjat att deras egenutvecklade spelprojekt, "Space Adventure", släpptes tidigare än väntat i Sydostasien och har fått fantastiskt gensvar på den vietnamesiska marknaden. De har stora planer på att rikta in sig på stora globala marknader som USA och Japan för sin nästa lansering.

4ny

miHoYos spel "Stellar Railway", som startade sin globala öppna beta den 26 april i år, genererade en global intäkt på 100 miljoner dollar inom bara 10 dagar efter lanseringen. Det tog en marknadsandel på 22 % i Japan och 12 % i USA, vilket rankades som den andra och tredje bäst presterande marknaden.

Liliths spel "Call of Dragons" uppnådde över 30 miljoner dollar i totala internationella intäkter inom en månad efter lanseringen. IGG:s "Viking Rise" tredubblades sina internationella intäkter i maj jämfört med april, vilket gör det till IGG:s näst mest intäktsrika SLG-mobilspel efter "Castle Clash". DianDian Interactives "Whiteout Survival" säkrade en plats bland de 10 bästa internationella intäkterna i maj.

Dessa spelutvecklare sätter sin prägel på internationella marknader, skakar om den befintliga konkurrensen och inspirerar fler kinesiska spelföretag att se de gränslösa möjligheterna på den globala marknaden. De utökar aktivt sin globala närvaro och antar utmaningen att bli globala.

ChinaJoy förvandlas till "GlobalJoy"

Efter två års uppehåll har ChinaJoy genomgått betydande förändringar, där de återvänder till offline-evenemang. För det första anser de flesta spelutvecklare nu att globalisering är nödvändig. För det andra är B2B-utställningsområdet fullt av gränsöverskridande tjänsteleverantörer, vilket indikerar framväxten av en global spelmarknadskedja. Det är tydligt att ChinaJoy håller på att utvecklas till "GlobalJoy".

5ny

Under senare år har fler och fler kinesiska spelföretag expanderat sin närvaro världen över. De har etablerat dotterbolag, utländska studior och till och med investerat i eller förvärvat andra studior. Alla strävar efter att bli globala aktörer inom spelindustrin.Renär en av dem. För närvarande,Renhar utökat samarbetet till över tio stora länder och regioner, inklusive Kina, USA, Kanada, Japan, Sydkorea, Tyskland, Singapore, Australien och Israel, vilket driver den kontinuerliga tillväxten av internationella affärer. Vi tror att vi inom en snar framtid kommer att bevittnaRenoch många spelutvecklare når stora framgångar i våra "globaliserings"-strävanden.


Publiceringstid: 21 augusti 2023