På kvällen den 11 april 2022 tillkännagav den nationella press- och publikationsmyndigheten "Godkännandeinformation för inhemska onlinespel i april 2022", vilket innebär att det inhemska spelutgivningsnumret kommer att utfärdas på nytt efter 8 månader. För närvarande har 45 spelutgivningsnummer godkänts av den statliga press- och publikationsmyndigheten, inklusive "Dream Voyage" av Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" av Xinxin Company och "Tower Hunter" av Thunder Network, ett dotterbolag till Gigabit. Nedgången i spelutgivningsnumret varade i 263 dagar.
Party Stars-affisch Bildkälla: Tap Tap
Att den inhemska spelpubliceringssiffran återupptas efter 8 månader är definitivt goda nyheter för hela spelindustrin. Som spelindustrins aktörer måste vi vara uppmärksamma på vilken inverkan återuppstarten av spelpubliceringssiffrorna har på spelindustrin.
1. Signalen om återhämtning inom spelindustrin, främja utvecklingen av spelindustrins högkvalitativa produkter
Effekten av den stagnerande granskningen av publikationsnumren på spelföretag är självklar. Enligt data stängdes 22 000 spelrelaterade företag ner från juli 2021 till den 11 april 2022, och 51,5 % av det registrerade kapitalet låg under 10 miljoner yuan. Däremot var antalet spelföretag som stängdes ner för hela året 18 000 år 2020, då publikationsnumret utfärdades normalt.
År 2021 minskade tillväxttakten för Kinas spelindustri kraftigt. Enligt den officiella statistiken "2021 China Game Industry Report" kommer den faktiska försäljningsintäkten för Kinas spelmarknad att uppgå till 296,513 miljarder yuan år 2021, en ökning med 17,826 miljarder yuan jämfört med förra året, en ökning med 6,4 % jämfört med föregående år. Även om intäkterna fortfarande ökade minskade tillväxttakten med nästan 15 % jämfört med föregående år på grund av den gradvisa minskningen av den inhemska ekonomins effekt och minskningen av antalet populära produkter.
Försäljningsintäkter och tillväxttakt på Kinas spelmarknad
Bilden kommer från “2021 China Game Industry Report” (China Audiovisual and Digital Publishing Association)
Den blå kolumnen är: den faktiska försäljningsintäkten på den kinesiska spelmarknaden; den orange sicksacklinjen är: tillväxttakten
Återöppningen av godkännandet av publikationsnummer har gett en positiv signal och en antydan till värme, vilket ger spelbranschen en boost. Påverkade av återupptagandet av godkännandet av publikationsnummer för spel har många spelkonceptaktier vacklat mot marknaden. Branschaktörer ser gryningen av en återupplivning i branschen igen.
2. Spelets kvalitet är mycket högre än kvantiteten, vilket innebär att kraven för spelskapande är ännu högre.
Strängare marknadskrav och långsiktiga utvecklingsplaner kräver att spelföretag aktivt expanderar utländska marknader samtidigt som de ökar sina inhemska marknadsandelar. Därför behöver spelkonst förfinas och internationaliseras, vilket kan ge fler nya spelupplevelser till spelare runt om i världen.
Sheer är ledande inom skapandet av spelgrafik och vi erbjuder spännande spelgrafik för högkvalitativa spel. Vi säkerställer alltid överlägsen konst och kreativitet för att stödja spelutvecklare i produktionen.
Publiceringstid: 12 april 2022