• news_banner

Nyheter

Efter 8 månader startas det inhemska spelpublikationsnumret om och spelindustrin är ur nedgång

På kvällen den 11 april 2022 tillkännagav National Press and Publication Administration "Godkännandeinformation för inhemska onlinespel i april 2022", vilket innebär att efter 8 månader kommer det inhemska spelpublikationsnumret att återutges.För närvarande har 45 spelpubliceringsnummer godkänts av State Press and Publication Administration, inklusive "Dream Voyage" av Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" av Xinxin Company och "Tower Hunter" av Thunder Network, ett dotterbolag till Gigabit.Nedgången i spelpubliceringen varade i 263 dagar.

bild 2

Party Stars-affisch Bildkredit: Tryck på Tap

 

Omstarten av det inhemska spelpublikationsnumret efter 8 månader är definitivt goda nyheter för hela spelindustrin.Som utövare av spelindustrin måste vi vara uppmärksamma på hur omstarten av spelpubliceringsnummer påverkar spelindustrin.

 

1. Signalen om återhämtningen av spelindustrin, främja utvecklingen av spelindustrins högkvalitativa produkter

Effekten av den stagnerande översynen av publiceringsnummer på spelföretag är självklar.Enligt uppgifter, från juli 2021 till 11 april 2022, avbröts 22 000 spelrelaterade företag och 51,5 % av det registrerade kapitalet var under 10 miljoner yuan.År 2020, när publiceringsnumret utfärdades normalt, var antalet spelbolag som avbröts för hela året 18 000.

Under 2021 har tillväxttakten för Kinas spelindustri minskat kraftigt.Enligt den officiella "2021 China Game Industry Report"-data kommer 2021 de faktiska försäljningsintäkterna för Kinas spelmarknad att vara 296,513 miljarder yuan, en ökning med 17,826 miljarder yuan jämfört med förra året, en ökning på 6,4 % jämfört med föregående år. .Även om intäkterna fortfarande bibehöll tillväxten, minskade tillväxttakten med nästan 15 % på årsbasis under påverkan av den gradvisa nedgången av den hemekonomiska effekten och nedgången i antalet populära produkter.

bild 1

Försäljningsintäkter och tillväxttakt för Kinas spelmarknad

Bilden kommer från "2021 China Game Industry Report" (China Audiovisual and Digital Publishing Association)

Den blå kolumnen är: de faktiska försäljningsintäkterna på den kinesiska spelmarknaden;den orangea sicksacklinjen är: tillväxthastigheten

Återöppningen av godkännandet av publikationsnummer har släppt en positiv signal och en antydan till värme, vilket injicerar en booster i spelindustrin.Påverkad av återupptagandet av godkännandet av spelpublikationsnummer har många spelkonceptaktier vänt sig mot marknaden.Branschutövare ser gryningen av industrins återupplivande igen.

 

2. Kvaliteten på spelet är mycket större än kvantiteten, vilket gör att kraven för spelskapande är ännu högre

Strängare marknadskrav och långsiktiga utvecklingsplaner kräver att spelföretag aktivt expanderar utomeuropeiska marknader samtidigt som de ökar sin inhemska marknadsandel.Därför måste spelkonstverk bli mer förfinade och internationaliserade, vilket kan ge fler nya spelupplevelser till spelare runt om i världen.

Sheer är ledande inom skapandet av spelkonstinnehåll, och vi tillhandahåller spännande spelkonst för spel av hög kvalitet.Vi säkerställer alltid överlägsen konst och kreativitet för att stödja spelutvecklare i produktionen.


Posttid: 2022-04-12