Skillnaden mellan affischer ochillustrations.
Affischer görs för publicitet, varav de flesta handlar om föremålets verksamhet och några kommersiella och andra olika aspekter.Generellt sett är det mer konsekventa med affischer att de alla har två oumbärliga delar, nämligen plats och tid.Affischer måste också lyfta fram det fokus som ska uppnås för att locka folks uppmärksamhet och få bättre publicitetseffekt.
Illustrationer är allmänt kända som illustrationer, och det finns många aspekter av illustrationer.Till exempel spel, serier, kalendrar, annonser, banderoller och andra aspekter är mycket breda.Det kännetecknas av sin enkelhet och klarhet och visuella effekt.En illustration är en konstform som fungerar som en viktig form av visuell kommunikation för modern design för att nå intuitiva bilder, en känsla av det verkliga livet och en smittande skönhetskänsla.Illustrationer har vanligtvis få ord, och många av dem kan sägas sakna typsnitt, vilket är mer abstrakt jämfört med affischer.
Skillnaden mellan illustration och konceptmålning.
Konceptmålningar och illustrationer är olika när det gäller deras användning.Dagens illustration har fler kommersiella tillämpningar, såsom film- och tv-affischer, bokillustrationer och reklam.Bilderna är oftasthög precisionoch renderas och förfinas för att göra dem mer kompletta och detaljerade.Illustrationens roll och syfte: illustrationen är att presentera scenarierna och handlingarna som beskrivs och utformas av texten i romaner och andra romaner för läsarna i form av bilder så att läsarna bättre kan förstå och integrera scenarierna och handlingarna som beskrivs av text och ger även iögonfallande publicitet för böcker och tidskrifter.
Konceptritningen är främst för animationsdesign och speldesign, konceptritningen är nyckeldesignutkastet, vilket spelar en mycket viktig roll i animeringen och spelprocessen.Rollen och syftet med konceptmålningen: spelets konceptmålning är att göra världen beskriven och designad av planeringen med ord, och göra den specifika bildbeskrivningen av denna värld i form av en bild, för att tillhandahålla konstunderlag och vägledning för spelproduktionen.