Skillnaden mellan affischer ochillustrations.
Affischer är gjorda för publicitet, varav de flesta handlar om objektets aktiviteter och en del kommersiella och andra olika aspekter. Generellt sett är det mer konsekventa draget hos affischer att de alla har två oumbärliga delar, nämligen plats och tid. Affischer måste också belysa det fokus som ska uppnås för att locka människors uppmärksamhet och få bättre publicitetseffekt.
Illustrationer är allmänt kända somillustrations, och det finns många aspekter av illustrationer. Till exempel spel, serier, kalendrar, reklam, banderoller och andra aspekter är mycket breda. Det kännetecknas av sin enkelhet, tydlighet och visuella effekt. En illustration är en konstform som fungerar som en viktig form av visuell kommunikation för modern design för att nå intuitiva bilder, en känsla av verklighet och en smittsam känsla av skönhet. Illustrationer har vanligtvis få ord, och många av dem kan sägas sakna typsnitt, vilket är mer abstrakt jämfört med affischer.
Skillnaden mellan illustration och konceptmålning.
Konceptmålningar och illustrationer skiljer sig åt i fråga om användning. Dagens illustrationer har fler kommersiella tillämpningar, såsom film- och tv-affischer, bokillustrationer och reklam. Bilderna är vanligtvishög precisionoch återges och förfinas för att göra dem mer kompletta och detaljerade. Illustrationens roll och syfte: illustration är att presentera de scenarier och handlingar som beskrivs och utformas av texten i romaner och andra romaner för läsarna i form av bilder så att läsarna bättre kan förstå och integrera de scenarier och handlingar som beskrivs i texten, och även ge iögonfallande publicitet för böckerna och tidskrifterna.
Konceptteckningen används främst för animationsdesign och speldesign. Konceptteckningen är det viktigaste designutkastet och spelar en mycket viktig roll i animations- och spelprocessen. Konceptmålningens roll och syfte: Konceptmålningen av ett spel är att beskriva och utforma världen genom planering med ord, och skapa en specifik bildbeskrivning av denna värld i form av en bild, för att ge den konstnärliga grunden och vägledningen för spelproduktionen.