• nyhetsbanner

Service

Tre nyanseroch två användningsområden(cel-skuggning/toon-skuggning) i karaktärer är en icke-realistisk konststiltolkningDen här tekniken skapar en platt färg ovanpå grundfärgen på ett 3D-objekt, vilket gör att objektet ser ut att ha ett 3D-perspektiv samtidigt som en 2D-effekt bibehålls. Enkelt uttryckt modelleras 3D-modellen i 3D och renderas sedan till en 2D-färgblockseffekt.
2D-rendering av3D-karaktärerär en vanlig teknik i 2Dspel3D-karaktären modelleras först med 3D-teknik, renderas till en 2D-bild, och sedan laddas 2D-bilden in i spelet, vilket gör att 2D-spelet presenterar en realistisk 3D-effekt.
Därför är Three shades and two uses i huvudsak ett 2D-spel, men processen (karaktärsmodell och scenmodellproduktion) använder 3D-teknik.
Det som skiljer Tre nyanser och två användningsområden från traditionell rendering är dess orealistiska ljusmodell. Traditionella värden för jämn ljussättning beräknas för varje pixel för att skapa mjuka övergångar; Tre nyanser och två användningsområden animerar dock skuggor och högdagrar så att de visas som färgblock snarare än i en graderad jämn blandning, vilket gör att 3D-modellen ser plattare ut.
Konsoler har nu mer renderingskraft än någonsin tidigare, men ett bra videospel kräver inte nödvändigtvis särskilt realistisk grafik, som i fallet med några av de mest populära.spelfrån senare år, såsom Animal Crossing, New Horizons och Fall Guys, och förmodligen många kända spel som medvetet eller omedvetet undviker realistisk grafik och istället väljer platta effekter. Tre nyanser och två användningsområdenrenderingstekniker.