Tre nyanseroch två användningsområden(cel shading/toon shading) i tecken är en konststil av icke-realistisktolkning.Den här tekniken skapar en platt färg ovanpå grundfärgen för ett 3D-objekt, vilket gör att objektet verkar ha ett 3D-perspektiv samtidigt som en 2D-effekt bibehålls.Enkelt uttryckt är 3D-modellen modellerad i 3D och renderas sedan till en 2D-färgblockseffekt.
2D-rendering av3D-teckenär en vanlig teknik i 2Dspel.3D-karaktären modelleras först med 3D-teknik, renderas till en 2D-bild, och sedan laddas 2D-bilden in i spelet, vilket gör att 2D-spelet ger en realistisk 3D-effekt.
Därför Tre nyanseroch två användningsområdenär i huvudsak ett 2D-spel, men processen (tillverkning av karaktärsmodell och scenmodell) använder 3D-teknik.
Det som skiljer Tre nyanser och två användningsområden från traditionell rendering är dess icke-realistiska belysningsmodell.Traditionella jämna ljusvärden beräknas för varje pixel för att skapa mjuka övergångar;Tre nyanser och två använder dock animeringar av skuggor och högdagrar för att visas som färgblock snarare än i en graderad jämn blandning, vilket gör att 3D-modellen ser mer platt ut.
Konsoler har nu mer renderingskraft än någonsin tidigare, men ett bra videospel kräver inte nödvändigtvis särskilt realistisk grafik, som i fallet med några av de mest populäraspelde senaste åren, som Animal Crossing, New Horizons och Fall Guys, och utan tvekan många kända spel som medvetet eller omedvetet undviker realistisk grafik och istället väljer platta effekter.Tre nyanser och två användningsområdenrenderingstekniker.