Tre nyanser och två användningsområden (cel shading/toon shading) är en konstnärlig stil som inte är realistisktolkning.Den här tekniken skapar en platt färg ovanpå grundfärgen för ett 3D-objekt, vilket gör att objektet verkar ha ett 3D-perspektiv samtidigt som en 2D-effekt bibehålls.Enkelt uttryckt modelleras 3D-modellen först genom 3D-teknik, och sedan renderas 3D-modellen till en 2D-färgblockseffekt.
Tre nyanser och två användningsområden är en teknik för att återställa uttrycksfullheten hos 2D-handritning genom att använda 3D-produktionsteknik + 2D-rendering av modellmaterialet/glansen för att sänka produktionströskeln till viss del under bakgrund av 3D-industritekniska framsteg.
Under ovanstående förhållanden är Tre nyanser och två användningsområden en gren av 3D-tekniker, renderingstekniker, det finns ingen väsentlig skillnad.
3 rendering 2 scenproduktion.I allmänhet kommer artister att använda 3DMAX och ZBrush samproduktion, med VRay material boll ochrenderareåtergivning ur figuren.Den formella processen är uppdelad i tre huvudprocesser: ”konceptdesign” → 3D-modellproduktion → integrationsredigering.
Tre nyanser och två användningsområden skiljer sig från traditionell återgivning i sin icke-realistiska belysningsmodell.Traditionella jämna ljusvärden beräknas för varje pixel för att skapa en mjuk övergång;dock i tre nyanser och två använder animation, denscenmodells skuggor och högdagrar visas som färgblock snarare än i en jämn övertoning, vilket gör att 3D-modellen ser mer platt ut.
Dagens konsoler har mer renderingskraft än någonsin tidigare, men ett bra videospel kräver inte nödvändigtvis särskilt realistiska bilder, som i fallet med några av de senaste årens hetaste spel, som Animal Crossing, New Horizons och Fall Guys, och utan tvekan undviker många kända spel medvetet realistiska bilder och väljer istället för platt renderingsteknik.renderingstekniker.
3 rendering 2 spel: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing