• nyhetsbanner

Service

Tre nyanser och två användningsområden (cel-skuggning/toon-skuggning) är en konstnärlig stil av icke-realistisktolkningDen här tekniken skapar en platt färg ovanpå grundfärgen på ett 3D-objekt, vilket gör att objektet ser ut att ha ett 3D-perspektiv samtidigt som en 2D-effekt bibehålls. Enkelt uttryckt modelleras 3D-modellen först med 3D-teknik, och sedan renderas 3D-modellen till en 2D-färgblockseffekt.
Tre nyanser och två användningsområden är en teknik för att återställa uttrycksfullheten i 2D-handteckning med hjälp av 3D-produktionsteknik + 2Dtolkningav modellmaterialet/glansen för att i viss mån sänka produktionströskeln mot bakgrund av industriella 3D-tekniska framsteg.
Under ovanstående förhållanden är tre nyanser och två användningsområden en gren av 3D-tekniker, renderingstekniker, det finns ingen väsentlig skillnad.
3 rendering 2 scenproduktion. Generellt sett använder artister 3DMAX och ZBrush samproduktion, med VRay materialboll ochrenderarenrendering av figuren. Den formella processen är indelad i tre huvudprocesser: ”konceptdesign” → 3D-modellproduktion → integrationsredigering.
Tre nyanser och två användningsområden skiljer sig från traditionell rendering i sin icke-realistiska ljusmodell. Traditionella värden för jämn belysning beräknas för varje pixel för att skapa en smidig övergång; i animeringen Tre nyanser och två användningsområden är dockscenmodells skuggor och högdagrar visas som färgblock snarare än i en jämn övertoning, vilket gör att 3D-modellen ser mer platt ut.
Dagens konsoler har mer renderingskraft än någonsin tidigare, men ett bra videospel kräver inte nödvändigtvis särskilt realistiska bilder, som i fallet med några av de hetaste spelen de senaste åren, som Animal Crossing, New Horizons och Fall Guys, och många kända spel undviker medvetet realistiska bilder och väljer istället platta renderingstekniker.
3 rendering 2 spel: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing