Karaktärsdesign i spelet innehåller i allmänhetvärldsbild, karaktär bakgrund, karaktäristisk,karaktärspositionering, etc. Ibland är det nödvändigt att kombinera några specifika teman medkaraktär demanusjoner.Teckendesignen kommer från ett stycke med textinställning, inklusive skript, layout,skiss (sammansättning), och det första utkastet till karaktärsdesignen.Slutligen polerade det till ett moget konceptkonstverk med olika stilar som platt färg, tjock färg, halvtjock färg, celluloid, etc., såväl som en mängd olika skildringstekniker.Vad våra konstdesigners gör är att ta tag i textens essens och utföra olika typer av utveckling, för att designa en karaktär med en distinkt personlighet.Spelkaraktärens ansiktsskildring behöver uppmärksamhet på funktionernaskärning av kroppsblockoch huvudkombinationsförhållande.
De fyra huvudelementen i tvådimensionellteckeninställningär karaktär (NPC) attributuppsättning,bakgrundsinställning, bildinställning, ochlogisk inställning.För att göra ett spel som attraherar spelare och förstärker deras goodwill.Ju mer detaljerad, realistisk, mogen och detaljerad karaktärsskildringen är, desto bättre kan spelmanuset förkroppsliga det intrikata förhållandet mellan karaktärerna.
Några anteckningar om spelkaraktärsmodelleringen.
Karaktärsmodellering är premissen och grunden för hela arbetet i spelkaraktärsdesignen.Utformningen och ritningen av karaktärsmodelleringen bör baseras på kraven i spelplanen, avgränsa och återspegla karaktärsdragen,kroppsproportions, och rita lämplig stil av karaktärsmodellering, som antingen kan ritas för hand eller ritas direkt av en dator.Förutom kraven för skriptet är det nödvändigt att uppfylla kraven för efterföljande rörelsedata för att driva det.Så karaktärsmodelleringen måste justeras i enlighet med egenskaperna hoskaraktärshandlingoch rörelsedata.
Tvådimensionella karaktärsmodelleringsstilar delas vanligtvis in i tre breda kategorier: realistisk stil, överdriven stil, antropomorf stil, som t.ex.Japansk siluettmodellering.Färgen på karaktärsmodelleringen återspeglar karaktärens egenskaper och det mest direktavisuell bildupplevelse för publiken.Beroende på egenskaperna hos spelstilen och utvecklingen av den animerade handlingen, gör att lägga till eller ändra rekvisita och dekorationer på modelleringskroppen bildeffekten rikare och mer levande.Men baserat på de olika sätten att producera karaktärsaction, när artisterna lägger till dekoration och rekvisita till karaktären, måste de överväga effekten av karaktären som rör sig i spelet och tredimensionell känsla.
Allmän klassificering av spelkonststil och representativa verk.
1. Europa och Amerika
Europeisk och amerikansk magi: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Medieval: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress"-serien
Gotisk: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: “Age of Sail” “Era 1404″ “Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders of the Lost Ark
Modernt Europa och Amerika: större delen av krigsgenren med realistiska teman, som "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA"-serien, "Watch Dogs", "Need for Speed"-serien
Postapokalyptisk: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Science Fiction: (uppdelat i: steampunk, vakuumrörpunk, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World
b: Tube punk: "Red Alert"-serien, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K-serien
c:Cyberpunk: "Halo"-serien, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect"-serien, "Destiny"
2. Japan
Japansk magi: "Final Fantasy"-serien, "Legend of Heroes"-serien, "Spirit of Light", "Kingdom Hearts"-serien, "GI Joe"
Japansk gotik: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanese Steampunk: Final Fantasy-serien, Sakura Wars
Japansk cyberpunk: Serien "Super Robot Wars", Gundam-relaterade spel, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japansk modern: "King of Fighters"-serien, "Dead or Alive"-serien, "Resident Evil"-serien, "Alloy Gear"-serien, "Tekken"-serien, "Parasite Eve", "Ryu
Japansk kampsportsstil: "Warring States Basara"-serien, "Ninja Dragon Sword"-serien
Celluloidstil: ”Code Breaker”, ”Teacup Head”, ”Monkey 4″, ”Mirror's Edge”, ”No Man's Land
3. Kina
Odling av odödlighet: "Ghost Valley Eight Wonders" "Taiwu E scroll
Kampsport: "The End of the World", "A Dream of River Lake", "The True Scripture of the Nine Evils"
Three Kingdoms: "De tre kungadömena
Västresor: ”Fantasy West
4. Korea
De flesta av dem är blandade teman, ofta blandar europeisk och amerikansk magi eller kinesisk kampsport, och lägger till olika steampunk- eller cyberpunkelement till dem, och karaktärsdragen tenderar att vara japanska estetiska.Till exempel: "Paradise", "StarCraft"-serien, etc.