UI=Användargränssnitt, det vill säga "användargränssnittsdesign".
Om du öppnar spelet du har spelat under de senaste 24 timmarna, från klinloggningsgränssnitt, driftgränssnitt, interaktionsgränssnitt, spelrekvisita, skicklighetsikoner, IKON, alla dessa designs tillhör spelets användargränssnitt.med andra ord, mer än hälften av ditt arbete i processen att spela spelet handlar om användargränssnittet, oavsett om det är smart designat, tydligt och smidigt, påverkar till stor del din spelupplevelse.
Spelgränssnittdesign är varken en "speldesigner" eller en "UI Designer".
För att helt enkelt bryta ner spelet och UI-designen för att förstå.
-Spel, dvs processen med mänsklig underhållning.
UI-design hänvisar till den övergripande designen av interaktion mellan människa och dator, operationslogik och gränssnittsestetik för programvara.
Genom att kombinera de två definitionerna kan man dra slutsatsen att spelets UI-design tillåter spelare att interagera med spelet för underhållning genom gränssnittsdesign.
Från gränssnittsjämförelsen mellan andra UI och spel-UI kan vi se att UI-designen för mobila internetapplikationer eller traditionell programvara nästan tar upp hela den visuella prestandan för hela produkten, medan spelets UI-design bara presenterar en del av spelkonsten.
Spelets gränssnitt
Användargränssnittsdesignen för mobila internetapplikationer eller traditionell programvara framhäver vanligtvis information och följer trenden, medan spelets UI-ikoner, gränssnittsgränser, inloggningar och andra vanligaste saker måste ritas för hand.Och det kräver att designers förstår spelets världsbild och använder sin fantasi enligt spelets unika konststil.
Andra typer av UI-design bär innehållet i sina produkter själva, medan spelets UI bär innehållet och spelet i spelet, vilket i huvudsak vägleder användare och spelare till en smidigare funktion.Egenskaperna för själva spelet bestämmer också skillnaden mellan spelets UI-design och andra UI-designer när det gäller visuell prestanda, komplexitet och arbetsstil.
Spelets användargränssnitt kännetecknas av följande tre aspekter.
1. Olika visuella prestanda
Eftersom den visuella stilen i spelets användargränssnitt måste utformas med den konstnärliga stilen i själva spelet, kräver det mer designförmåga, handritningsförmåga och spelförståelse för designern.Goda konstnärliga ritfärdigheter, psykologiska principer och kunskap om interaktion mellan människa och dator kan göra det möjligt för designers att förbättra designens noggrannhet och användbarhet från designprinciperna och användarpsykologin.
2. Olika nivåer av komplexitet
När det gäller massivt online multiplayer-spel är själva spelet mer komplext visuellt, logiskt och kvantitativt eftersom det motsvarar en enorm värld med en komplett världsbild och komplext berättande.Och spelare vägleds av spelets användargränssnitt så fort de kommer in i spelvärlden, så spelets användargränssnitt kommer att ha högre standarder när det gäller interaktion, visuella effekter och kreativitet.
3. Olika arbetssätt
Spelgränssnittsdesign behöver inte bara förstå placeringen av spelprodukter och spelplaneringens generalisering av spelsystemet utan måste också förstå de abstrakta begreppen i olika spelkonstvärldar och slutligen visualisera dem grafiskt.En god förmåga att kontrollera framstegen kan få konstruktören att ordna tiden mer rimligt för att säkerställa effektiviteten och kvaliteten på arbetet.
Oavsett vad användargränssnittet är, är dess slutliga presentation en visuell presentation, för spelets användargränssnittskrav kan vara lite högre, kräver inte bara högre konstnärliga ritfärdigheter utan måste också förstå vissa psykologiska principer och människa-datorinteraktion och så vidare mer kunskap.
I unity3d behöver vi ofta lägga till bilder, text till gränssnittet, den här gången måste vi använda UI.creat->uI, som har en mängd olika UI-objekt.