• nyhetsbanner

Service

UI = Användargränssnitt, det vill säga "design av användargränssnitt".
Om du öppnar spelet du har spelat under de senaste 24 timmarna, fråninloggningsgränssnitt, driftgränssnitt, interaktionsgränssnitt, spelrekvisita, färdighetsikoner, IKON, alla dessa designer hör till spelets användargränssnitt. Med andra ord, mer än hälften av ditt arbete i spelprocessen handlar om användargränssnittet, oavsett om det är smart utformat, tydligt och smidigt, påverkar i hög grad din spelupplevelse.
Spelgränssnittdesign är varken en "speldesigner" eller en "UI-designer".
För att helt enkelt bryta ner spelet och UI-designen för att förstå.
-Spel, dvs. processen för mänsklig underhållning.
UI-design avser den övergripande designen av människa-datorinteraktion, driftslogik och gränssnittsestetik i programvara.
Genom att kombinera de två definitionerna kan man dra slutsatsen att spelets UI-design tillåter spelare att interagera med spelet för underhållning genom gränssnittsdesign.
Från gränssnittsjämförelsen mellan andra UI och spel-UI kan vi se att UI-designen för mobila internetapplikationer eller traditionell programvara nästan upptar hela produktens visuella prestanda, medan spel-UI-design bara representerar en del av spelkonsten.
Spelgränssnittgränssnitt
Användargränssnittsdesignen för mobila internetapplikationer eller traditionell programvara framhäver vanligtvis information och följer trenden, medan spelets UI-ikoner, gränssnittskanter, inloggningar och andra vanliga saker måste vara handritade. Och det kräver att designers förstår spelets världsbild och använder sin fantasi i enlighet med spelets unika grafiska stil.
Andra typer av UI-design bär själva innehållet i sina produkter, medan spel-UI bär spelets innehåll och spelupplägg, vilket i huvudsak vägleder användare och spelare till en smidigare drift. Spelets egenskaper i sig avgör också skillnaden mellan spel-UI-design och annan UI-design när det gäller visuell prestanda, komplexitet och arbetsstil.

Spelets användargränssnitt kännetecknas av följande tre aspekter.
1. Olika visuella prestanda
Eftersom den visuella stilen i spelgränssnittet måste utformas med spelets konstnärliga stil i åtanke, kräver det mer designförmåga, handritningsförmåga och spelförståelse från designern. Goda konstnärliga ritfärdigheter, psykologiska principer och kunskap om människa-datorinteraktion kan göra det möjligt för designers att förbättra designens noggrannhet och användbarhet utifrån designprinciper och användarpsykologi.
2. Olika nivåer av komplexitet
När det gäller massiva online-multiplayerspel är själva spelet mer komplext visuellt, logiskt och kvantitativt eftersom det motsvarar en enorm värld med en komplett världsbild och komplex berättande. Och spelarna vägleds av spelgränssnittet så fort de träder in i spelvärlden, så spelgränssnittet kommer att ha högre standarder när det gäller interaktion, grafik och kreativitet.
3. Olika arbetsmetoder
Design av spelgränssnitt behöver inte bara förstå positioneringen av spelprodukter och spelplaneringens generalisering av spelsystemet, utan behöver också förstå de abstrakta koncepten i olika spelkonstvärldar och slutligen visualisera dem grafiskt. En god förmåga att kontrollera framstegen kan få designern att planera tiden mer rimligt för att säkerställa arbetets effektivitet och kvalitet.
Oavsett vilket användargränssnitt det är, är den slutliga presentationen en visuell presentation. Kraven på spelgränssnittet kan vara något högre, det kräver inte bara högre konstnärliga ritfärdigheter utan också förståelse för vissa psykologiska principer och människa-datorinteraktion och så vidare mer kunskap.
I Unity3D behöver vi ofta lägga till bilder och text i gränssnittet, den här gången måste vi använda UI.creat->uI, som har en mängd olika UI-objekt.