För närvarande är nivån på UI-designen för många spel fortfarande i ett relativt primärt stadium, och de flesta designs mäts endast baserat på grundläggande funktioner och "vackra" riktmärken, och ignorerar de operativa behoven hos olika användare, som antingen är tråkiga eller lånade från mästerverk .Brist på egna spelfunktioner.Sheers design av spelgränssnittet hänvisar ständigt till kunskapen om psykologi, teknik och andra tvärvetenskapliga områden, och diskuterar det komplexa förhållandet mellan spel, spelare och designteam ur flera perspektiv.Sheer ägnar stor uppmärksamhet åt konstnärlig estetik, professionell teknik, psykologiska känslor, etc., och utvecklar ständigt spelets användargränssnitt från flera perspektiv.