För närvarande är nivån på UI-designen för många spel fortfarande på ett relativt primärt stadium, och de flesta designer mäts endast baserat på grundläggande funktioner och "vackra" riktmärken, och ignorerar olika användares operativa behov, vilka antingen är tråkiga eller lånade från mästerverk. Brist på egna spelfunktioner. Sheers spel-UI-design hänvisar ständigt till kunskap inom psykologi, teknik och andra tvärvetenskapliga områden, och diskuterar det komplexa förhållandet mellan spel, spelare och designteam ur flera perspektiv. Sheer lägger stor vikt vid konstnärlig estetik, professionell teknik, psykologiska känslor etc., och utvecklar ständigt spel-UI:et ur flera perspektiv.