sidbanner

hiden

  • Tre nyanser och två användningsområden.

    Tre nyanser och två användningsområden.

    Tre nyanser och två användningsområden (cel-skuggning/toon-skuggning) i karaktärer är en konststil med icke-realistisk rendering. Denna teknik skapar en platt färg ovanpå grundfärgen på ett 3D-objekt, vilket gör att objektet ser ut att ha ett 3D-perspektiv samtidigt som en 2D-effekt bibehålls. Enkelt uttryckt modelleras 3D-modellen i 3D och renderas sedan till en 2D-färgblockseffekt. 2D-rendering av 3D-karaktärer är en vanlig teknik i 2D-spel. 3D-karaktären modelleras först med 3D-teknik, renderas till en 2D-p...
  • Tre nyanser och två användningsområden

    Tre nyanser och två användningsområden

    Tre nyanser och två användningsområden (cel shading/toon shading) är en konstnärlig stil för icke-realistisk rendering. Denna teknik skapar en platt färg ovanpå grundfärgen på ett 3D-objekt, vilket gör att objektet ser ut att ha ett 3D-perspektiv samtidigt som en 2D-effekt bibehålls. Enkelt uttryckt modelleras 3D-modellen först med 3D-teknik, och sedan renderas 3D-modellen till en 2D-färgblockseffekt. Tre nyanser och två användningsområden är en teknik för att återställa uttrycksfullheten i 2D-handteckning med hjälp av 3D-produkter...
  • Anpassningstjänster för VR-innehåll

    Anpassningstjänster för VR-innehåll

    Som en senior och professionell leverantör av outsourcing av spelkonstproduktion har Char ett eget programteam som kan hjälpa dig att slutföra nyckelfärdiga VR-lösningsanpassningar, XBOX PS PC MOBILE och andra spel för alla plattformar (mobiltelefon (Android, Apple), PC (Steam, etc.), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), handhållna datorer, molnspel, etc.). Vi erbjuder en komplett uppsättning konstlösningar för spelutveckling, som täcker 2D-konceptkonst, användargränssnitt, 3D-karaktärer, 3D-scener, grundkodning, action...
  • 3D-skanningsproduktionstjänster – Scenskanning

    3D-skanningsproduktionstjänster – Scenskanning

    Vanliga produktionstekniker inkluderar fotogrammetri, alkemi, simulering etc. Vanligt förekommande programvaror inkluderar: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, fotogrammetri. Vanligt förekommande spelplattformar inkluderar mobiltelefoner (Android, Apple), PC (Steam etc.), konsoler (Xbox/PS4/PS5/SWITCH etc.), handhållna datorer, molnspel etc. År 2021 öppnade slutspelet av "Against Water Cold" scenen för de tiotusen buddhors grottan. Projektteamets FoU-personal genomförde djupgående research...
  • 3D-skanningsproduktionstjänster – Teckenskanning

    3D-skanningsproduktionstjänster – Teckenskanning

    Vanliga produktionstekniker inkluderar fotogrammetri, alkemi, simulering etc. Vanligt förekommande programvaror inkluderar: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, fotogrammetri. Vanligt förekommande spelplattformar inkluderar mobiltelefoner (Android, Apple), PC (Steam etc.), konsoler (Xbox/PS4/PS5/SWITCH etc.), handdatorer, molnspel etc. Avståndet mellan ett objekt och det mänskliga ögat kan beskrivas som "djup" i viss mening. Baserat på djupinformationen för varje punkt på objektet kan vi ...
  • Rensning och optimering av rörelseinsamlingsdata

    Rensning och optimering av rörelseinsamlingsdata

    Spark Streaming-datarensningsmekanism (I) DStream och RDD Som vi vet är Spark Streaming-beräkning baserad på Spark Core, och kärnan i Spark Core är RDD, så Spark Streaming måste också vara relaterad till RDD. Spark Streaming låter dock inte användare använda RDD direkt, utan abstraherar en uppsättning DStream-koncept. DStream och RDD är inkluderande relationer, du kan förstå det som dekorationsmönstret i Java, det vill säga att DStream är en förbättring av RDD, men beteendet liknar RDD...
  • Rörelseinspelning med cast av 16 Vicon-kameror

    Rörelseinspelning med cast av 16 Vicon-kameror

    3D-rörelseinspelningssystem är en omfattande registrering av objektrörelser i tredimensionell rymdutrustning, enligt principen för olika typer av mekanisk rörelseinspelning, akustisk rörelseinspelning, elektromagnetisk rörelseinspelning, optisk rörelseinspelning och tröghetsrörelseinspelning. De nuvarande vanliga tredimensionella rörelseinspelningsenheterna på marknaden är huvudsakligen de två senare teknikerna. Andra vanliga produktionstekniker inkluderar fotoskanningsteknik, alkemi, simulering...
  • Keyframe-animationer av Maya/Max/Motionbuilder

    Keyframe-animationer av Maya/Max/Motionbuilder

    Sheer har deltagit i många AAA-spel och har stor projekterfarenhet inom binding, skinning, spelhand K-motion, motion capture och data repair, specialeffekter/Spine/Live 2D, etc. Vi kan möta våra kunders strikta tekniska krav och förverkliga alla deras idéer om spelrörelser. K-animation är en teknik för att göra karaktären mer performativ för att kunna uppnå överdrivna rörelser. Såsom Pixar, DreamWorks 3D-animation och World of Warcraft fantasy-spel. Hand K-animation...
  • UI/UX-design och layout

    UI/UX-design och layout

    UI = Användargränssnitt, det vill säga "användargränssnittsdesign". Om du öppnar spelet du har spelat under de senaste 24 timmarna, från inloggningsgränssnittet, operationsgränssnittet, interaktionsgränssnittet, spelrekvisita, färdighetsikoner, ICON, tillhör alla dessa designer spelets UI. Med andra ord, mer än hälften av ditt arbete i processen att spela spelet handlar om UI:et, oavsett om det är smart utformat, tydligt och smidigt, påverkar det i hög grad din spelupplevelse. Spelets UI-design är varken ett "spel..."
  • Reklamaffischer och illustrationer

    Reklamaffischer och illustrationer

    Skillnaden mellan affischer och illustrationer. Affischer är gjorda för publicitet, varav de flesta handlar om objektets aktiviteter och en del kommersiella och andra olika aspekter. Generellt sett är det mer konsekventa draget hos affischer att de alla har två oumbärliga delar, nämligen plats och tid. Affischer måste också lyfta fram fokus för att uppnå för att locka människors uppmärksamhet och få bättre publicitetseffekt. Illustrationer är allmänt kända som illustrationer, och det finns ...
  • 2D-sceninställning

    2D-sceninställning

    Olika spelscener är utformade i olika stilar och på olika sätt, men i grund och botten tjänar de alla spelberättelsen eller karaktärerna i själva spelet. 2D-scensättning är ett mycket viktigt steg i spelproduktionsprocessen och skapas för att spelets handling ska visas perfekt med olika stilar som matt färg, tjock färg, halvtjock färg, cellulär färg etc. samt en mängd olika gravyrtekniker. Så, vilka aspekter av 2D-scensättning bör beaktas? (A) Från handr...
  • Tvådimensionell 2D-rollinställning

    Tvådimensionell 2D-rollinställning

    Karaktärsdesign i spel omfattar generellt världsbild, karaktärsbakgrund, karaktärsdrag, karaktärspositionering etc. Ibland är det nödvändigt att kombinera specifika teman med karaktärsbeskrivningar. Karaktärsdesignen härleds från ett stycke text, inklusive manus, layout, skiss (komposition) och det första utkastet till karaktärsdesignen. Slutligen poleras det till ett moget konceptkonstverk med olika stilar som matt färg, tjock färg, halvtjock färg, cell...
12Nästa >>> Sida 1 / 2