• nyhetsbanner

Service

3D-rörelseinspelningssystemär en omfattande registrering av objektrörelser i tredimensionell rymdutrustning, enligt principen för olika typer av mekanisk rörelseinsamling, akustisk rörelseinsamling, elektromagnetisk rörelseinsamling,optisk rörelseinspelningoch tröghetsrörelseinspelning. De nuvarande vanliga tredimensionella rörelseinspelningsenheterna på marknaden är huvudsakligen de två senare teknikerna.
Andra vanliga produktionstekniker inkluderar fotoskanningsteknik, alkemi, simulering etc.
Optisk rörelseinspelning. De flesta vanligaoptisk rörelseinspelningBaserat på datorseendeprinciper kan delas in i markörpunktsbaserad och icke-markörpunktsbaserad rörelseinspelning. Markörpunktsbaserad rörelseinspelning kräver att reflekterande punkter, allmänt kända som markörpunkter, fästs vid viktiga platser på målobjektet, och använder en höghastighets infraröd kamera för att fånga banan för de reflekterande punkterna på målobjektet, vilket reflekterar målobjektets rörelse i rymden. Teoretiskt sett, för en punkt i rymden, så länge den kan ses av två kameror samtidigt, kan punktens position i rymden i detta ögonblick bestämmas baserat på bilderna och kameraparametrarna som fångas av de två kamerorna samtidigt.
För att människokroppen ska kunna fånga rörelse är det till exempel ofta nödvändigt att fästa reflekterande kulor på varje led- och benmärke i människokroppen, och fånga rörelsebanan för de reflekterande punkterna med hjälp av infraröda höghastighetskameror, och därefter analysera och bearbeta dem för att återställa människokroppens rörelse i rymden och automatiskt identifiera den mänskliga hållningen.
Under senare år, i takt med utvecklingen av datavetenskap, har en annan teknik med icke-markörpunkter utvecklats snabbt, och denna metod använder huvudsakligen bildigenkänning och analysteknik för att analysera bilder tagna av datorn direkt. Denna teknik är den som är mest utsatt för miljöstörningar, och variabler som ljus, bakgrund och ocklusion kan alla ha stor inverkan på bildeffekten.
Tröghetsrörelseinspelning
Ett annat vanligare rörelseinspelningssystem är baserat på tröghetssensorer (Inertial Measurement Unit, IMU) som kallas motion capture, vilket är ett chip som är integrerat i små moduler som är bundna i olika delar av kroppen. Den mänskliga rörelsen registreras av chipet och analyseras senare av datoralgoritmer och omvandlas därmed till mänskliga rörelsedata.
Eftersom tröghetsregistrering huvudsakligen är fixerad vid länkpunktens tröghetssensor (IMU), beräknas positionsförändringen genom sensorns rörelse, så påverkas tröghetsregistrering inte lätt av den yttre miljön. Noggrannheten för tröghetsregistrering är dock inte lika bra som för optisk registrering när man jämför resultaten.