sidbanner

hiden

  • Skapande av material och textur

    Skapande av material och textur

    I möbelanalogi är mapping processen att måla varje yta på modellen i spelkonsten. När 3D-modellen (vanligt använda tekniker inkluderar: fotoskanningsteknik, alkemi, simulering, etc.) har finjusterats och optimerats i detalj, börjar mappningsprocessen, vilket också är den del av spelkonstens stil (pixel, gotisk, koreansk, japansk, antik, enkel, steam, europeisk och amerikansk) och karaktärskonstens detaljer, förutom att använda många högupplösta material, de...
  • nivåkonstproduktion i motorn

    nivåkonstproduktion i motorn

    Produktion på full processnivå Samutveckling Nivådesign 3A-nivå Nästa generationsnivåer Heltäckande paket Sheer-teamet har slutfört hundratals fullprocessnivåer och nästa generationsnivåer, från white box-layoutanalys, planering, uppdelning och samdesign av modellkomponenter och konceptkonstverk i tidigt skede, 3D-data och produktion av animationseffekter i mellanstadiet (vanliga tekniker inkluderar: fotoskanningsteknik, alkemi, simulering, etc.) till motorintegration eller nyckelfärdig nivå...
  • Bindnings- och flåningsproduktion

    Bindnings- och flåningsproduktion

    I 3D-karaktärsproduktionsprocessen, efter att kartläggningen är klar, byggs spelkaraktärens skelett. Människokroppen är muskeldriven av ben, ben spelar en stödjande roll för människokroppen, och spelkaraktärens rörelser drivs av benen. Ansiktsuttryck måste också först bindas ihop. Bygg skelettet för att producera den efterföljande animationen. När skelettet är byggt är det dags för flåning. Eftersom karaktärens skelett och karaktärsmodell är separerade...
  • Handmålning Miljömodellering och texturering

    Handmålning Miljömodellering och texturering

    Som ett professionellt produktionsföretag för spelkonst är Sheer engagerade i att maximalt stärka våra kunders spel, skapa en uppslukande spelupplevelse för spelare, väcka scener i spelet till liv, såsom gräs, träd, byggnad, berg, bro och väg, så att spelarna kan få en känsla av att de fördjupar sig i spelet. Scenernas roll i spelvärlden inkluderar: att förklara spelvärldsbilden, återspegla spelets konststil, matcha handlingsutvecklingen, skapa den övergripande atmosfären...
  • Handritad karaktärsmodellering

    Handritad karaktärsmodellering

    Vi erbjuder handritade karaktärs-/scenmodelleringstjänster, inklusive design och produktion av originalkonstverk i många olika konststilar (t.ex. anime-stil). Våra konstdesigners skapar 2D-innehåll i 3D-programvara baserat på konceptet. Slutprodukten är basmodellen och texturen. Modellen är huvudbildrutan för tillgången, och texturen är bildrutans färg och stil. För att producera en låg 3D-modell bestämmer handritningen det slutliga resultatet av texturen. 30 procent av 3D-modellerna...
  • Nästa generations karaktärsmodellering skapande

    Nästa generations karaktärsmodellering skapande

    Sheer är dedikerade till att producera nästa generations scenografimodeller med de mest avancerade spelteknikerna och verktygen, såsom olika kategorier av 3D-rekvisita, 3D-arkitektur, 3D-scener, 3D-växter, 3D-varelser, 3D-stenar, 3D-HANDLEDNING, 3D-fordon, 3D-vapen och scenproduktion. Vi har stor erfarenhet av nästa generations scenproduktion för olika spelplattformar (mobil (Android, Apple), PC (Steam, etc.), konsoler (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), handhållna enheter, molnspel, etc.) och grafikstilar. Produktionsprojektet...
  • 3D-konst och designtjänster

    3D-konst och designtjänster

    Nästa generations karaktärsmodellering/skapande av 3D-karaktärer Som ett storskaligt outsourcingföretag för spelkonst, med ett briljant och kreativt 3D-konstdesignteam, skapar Sheer 3D-konstproduktioner av högsta kvalitet för våra kunder. Vårt team av experter och konstnärer som har arbetat med spelkonst i flera år har lagt en djupgående teknisk grund för oss. Vår motion capture-studio och 3D-skanningsstudio, med ledande internationell utrustning, uppfyller de tekniska kraven...