-
Skapande av material och textur
I möbelanalogi är kartläggning processen att måla varje yta av modellen i spelkonsten. När 3D-modellen (vanligt använda tekniker inkluderar: fotoskanningsteknik, alkemi, simulering, etc.) har finjusterats och optimerats i detalj, börjar kartläggningsprocessen, vilket också är en del av spelkonststilen (pixel, gotisk stil) , koreanska, japanska, uråldriga, enkla, ånga, europeiska och amerikanska) och karaktärsdetaljer, förutom att använda många högupplösta material, de... -
nivå konstproduktion i motor
Produktion på fullständig processnivå Samutveckling Nivådesign 3A nivå Nästa generations nivåer Helt paket Sheer-teamet har genomfört hundratals helprocessnivåer och nästa generations nivåer, från analys av white box layout, planering, uppdelning och samdesign av modellkomponenter och konceptkonstverk i det tidiga skedet, 3D-data och animationseffektproduktion i mellanstadiet (vanliga tekniker inkluderar: fotoskanningsteknik, alkemi, simulering, etc.) till motorintegration eller nivå nyckelfärdig... -
Bindnings- och skinnproduktion
I 3D-karaktärsproduktionsprocessen, efter att kartläggningen är klar, bygger nästa spelkaraktärskelett. Människokroppen är muskeldrivna ben, ben spelar en stödjande roll för människokroppen, och spelkaraktärens rörelse drivs av benen, ansiktsuttryck måste också bindas ansiktet först. Bygg skelettet för att producera den efterföljande animationen. Efter att skelettet är byggt är det dags för skinning. Eftersom karaktärsskelettet och karaktärsmodellen är åtskilda... -
Handmålning Miljömodellering och texturering
Som ett professionellt produktionsbolag för spelkonst är Sheer engagerad i att maximalt stärka våra kunders spel, att skapa en uppslukande spelupplevelse för spelare, att väcka scenen i spelet till liv, såsom gräs, träd, byggnad, berg, bro och väg, så att spelarna kan få en känsla av fördjupning i spelet. Scenernas roll i spelvärlden inkluderar: förklara spelets världsbild, reflektera spelkonststilen, matcha plotutvecklingen, sätta den övergripande atmosfären... -
Handritad karaktärsmodellering
Vi tillhandahåller handritade karaktärs-/scenmodelleringstjänster, inklusive design och produktion av originalkonstverk i många olika konststilar (t.ex. anime-stil). Våra konstdesigners skapar 2D-innehållet i 3D-programvara baserat på konceptet. Slutprodukten är basmodellen och konsistensen. Modellen är huvudramen för tillgången, och texturen är färgen och stilen på ramen. För att producera en låg modell av 3D-modell, bestämmer handritad det slutliga resultatet av texturen. 30 procent av 3D-modellerna... -
Nästa generations karaktärer som skapar modeller
Sheer är dedikerad till att producera nästa generations landskapsmodeller med de mest avancerade spelteknikerna och verktygen, såsom olika kategorier av 3D-rekvisita, 3D-arkitektur, 3D-scener, 3D-växter, 3D-varelser, 3D-klippor, 3D-PLOT, 3D-fordon, 3D-vapen, och scenproduktion. Vi har stor erfarenhet av produktion av nästa generations scener för olika spelplattformar (mobil (Android, Apple), PC (steam, etc.), konsoler (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), handdatorer, molnspel, etc. .) och konststilar. Produktionen p... -
3D-konst- och designtjänster
Next Generation-karaktärer modellerar skapande/3D-karaktärer modellerar skapande Som ett storskaligt outsourcingföretag för spelkonst, med ett briljant och kreativt 3D-konstdesignteam, skapar Sheer 3D-konstproduktion av högsta kvalitet för våra kunder. Vårt team av experter och konstnärer som har arbetat med spelkonst i flera år har lagt en djupgående teknisk grund för oss. Vår motion capture-studio och 3D-scanningsstudio, med ledande internationell utrustning, möter den tekniska p...